3DMAX教程:异形座椅建模
我在南方
2022年09月30日 14:07:40
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完成效果 建模步骤 1、绘制横截面线。由于这个模型没有三视图,所以我建模时是对着照片手动绘制横截面的,先简单的绘制一组,外形不可能一步到位,后期还要慢慢调整。 2、绘制横截面时,只要绘制第一个,相邻的下一个可以复制上一个,调节顶点,这样节约时间,也能保证顶点数相同(顶点数一定要相同,否则生成的结构将不流畅),参考上图。 3、将绘制好的曲线转换为角点,方便捕捉。 4、将所有截面线附加为一个整体。

完成效果

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建模步骤

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1、绘制横截面线。由于这个模型没有三视图,所以我建模时是对着照片手动绘制横截面的,先简单的绘制一组,外形不可能一步到位,后期还要慢慢调整。

2、绘制横截面时,只要绘制第一个,相邻的下一个可以复制上一个,调节顶点,这样节约时间,也能保证顶点数相同(顶点数一定要相同,否则生成的结构将不流畅),参考上图。


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3、将绘制好的曲线转换为角点,方便捕捉。

4、将所有截面线附加为一个整体。


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5、进入样条线顶点层级,参数窗口几何体下方点击创建线,再点击横截面,然后按照顺序捕捉截面上的某个点,创建出横向的结构线。


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6、使用曲面修改器,创建曲面,注意参数中将步数调为0(目的是不产生多余结构线)。

7、将曲面转换成可编辑多边形。


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8、发现细节不够,为多边形添加分段(截面之间再添加一段)。

9、使用移动命令和软选择上下调节顶点,控制外形,使外形更丰富,线条更多变。如上图所示。这一步比较好时间。


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10、将两端向外延伸,注意每一段距离要相等,可以使用参照物来捕捉控制距离相等。如上图所示。


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11、添加弯曲命令,使整体产生弧度。再次转换为可编辑多边形。


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12、添加涡轮平滑,注意迭代次数的设置(迭代次数控制整体分段数),得到上图效果。


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13、提取结构线,多边形上的所有线条都可以提取出来,选择要提取的线,点击利用所选内容创建图形。

14、将分离出来的线设置渲染参数,加粗,得到上图效果。

15、提取一些纵向的结构线作为支架。基本完成建模。


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知识点:异形座椅建模教程

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