这里简单的导入一个场景,将筒灯中创建一些球形光。 创建好灯光后,将灯光移动到筒灯内 点击渲染,并找到下图标记的光晕炫光效果开关。 勾选光晕/炫光效果。 控制大小参数42.42,光晕0.18,强度3.45,阈值0.79. 可以通过叶片的边数来控制光晕叶片的数量,单数为倍数,3也就是6,双数就为实际的数量。 镜头划痕中可以调整光晕不同的效果。 好了,今天就分享到这里啦~想学习更多3DMAX技能的朋友可以关注小编哦!
这里简单的导入一个场景,将筒灯中创建一些球形光。
创建好灯光后,将灯光移动到筒灯内
点击渲染,并找到下图标记的光晕炫光效果开关。
勾选光晕/炫光效果。
控制大小参数42.42,光晕0.18,强度3.45,阈值0.79.
可以通过叶片的边数来控制光晕叶片的数量,单数为倍数,3也就是6,双数就为实际的数量。
镜头划痕中可以调整光晕不同的效果。
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知识点:如何制作光晕效果表现