场布建模第一篇:施工地形场地建模 1. 概述 本功能支持用户从外部导入txt格式的地形数据或者在项目内拾取立体等高线CAD来创建平面、曲面地形。 若用户的CAD图纸中包含准确的高程点图块信息,则可以选择通过CAD自带的数据提取功能导出点数据txt文件。
1. 概述
本功能支持用户从外部导入txt格式的地形数据或者在项目内拾取立体等高线CAD来创建平面、曲面地形。
若用户的CAD图纸中包含准确的高程点图块信息,则可以选择通过CAD自带的数据提取功能导出点数据txt文件。
本功能可直接读取该文件,来获取高程点并生成地形;
若用户的CAD图纸中包含立体的等高线,则可以选择将CAD导入BIMMAKE,同时保留其Z轴信息。
本功能可拾取导入的立体CAD来获取高程点并生成地形。
2. 案例详解
第一部分:土方开挖
本功能支持对已有地形进行基坑开挖,实现多级基坑嵌套、基坑放坡等功能。
操作步骤
第一步:点击“地形场地”选项卡?点击“土方开挖”。
第二步:选择项目中一个已有的地形。
注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。
第三步:进入“编辑开挖轮廓线”界面?在左侧绘制方式中选择绘制方式?在上一步选择的地形上将开挖面下口线绘制完成。
第四步:选择每一根边线?在属性中通过角度或坡度比定义放坡。
第五步:点击上部工具栏中的”完成“?生成土方开挖。
第六步:选择土方开挖面?通过属性面板的“底面标高”,可改变其底部标高。
第二部分:土方回填
本功能支持对已有地形进行土方回填,在场地凹陷区域回填土方。
操作步骤
第一步:点击“地形场地”选项卡?点击“土方回填”。
第二步:选择项目中一个已有的地形。
注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。
3、进入“编辑回填”界面?在左侧绘制方式中选择绘制方式?在上一步选择的地形上将回填边线绘制完成。
第四步:点击上部工具栏中的”完成“?生成土方开挖。
第五步:选择土方回填?通过属性面板的“顶面标高”,可改变其顶面标高。
第三部分:场地平整
本功能支持在不平整的场地中快速设置平整的场地,挖掉突出预期场地的土方,填补凹陷的土方。
操作步骤
第一步:点击“地形场地”选项卡?点击“平整场地”。
第二步:选择项目中一个已有的地形
注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。
第三步:进入“编辑场地轮廓线”界面?在左侧绘制方式中选择绘制方式?在上一步选择的地形上将场地平整边线绘制完成。
第四步:选择每一根边线?在属性中通过角度或坡度比定义放坡。
第五步:点击上部工具栏中的”完成“?生成平整场地。
第六步:选择土方开挖面?通过属性面板的“场地标高”,可改变其场地标高。
第四部分:水域
本功能可帮助用户在施工场地布置策划中,在地形上划定一定的区域,形成水域/水池,作布景或做施工水池使用。
操作步骤
第一步:点击“地形场地”选项卡?点击“水域”。
第二步:选择项目中一个已有的地形。
注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。
第三步:进入“编辑水域轮廓线”界面?在左侧绘制方式中选择绘制方式?在上一步选择的地形上将水域下口线绘制完成。
第四步:选择每一根边线?在属性中通过角度或坡度比定义放坡。
坡度为该轮廓线对应的水域边沿的坡度。
第五步:点击上部工具栏中的”完成“?生成水域。
第六步:选择水域?在属性面板中可修改“水面标高”、“水体深度”、“水面材质”、“边沿材质”属性。
水面标高为水面相对平面定位的标高,水体深度为水面以下的深度。
点击左侧工具栏中的“编辑水域”,会回到第三步,对水域重新进行编辑。
第五部分:面域
本功能可帮助用户在施工场地布置策划中,在地形上划定一定的区域,形成一个带有一定施工业务属性材质的面,作场地绿化、硬化、地面等用途。
操作步骤
第一步:点击“地形场地”选项卡?点击“面域”。
第二步:选择项目中一个已有的地形。
注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。
第三步:进入“编辑面域构件”界面?在左侧绘制方式中选择绘制方式?在上一步选择的地形上将面域轮廓绘制完成。
第四步:点击上部工具栏中的”完成“?生成面域。
第五步:选择面域?在属性面板中可修改“厚度”、“地面类型”属性。
点击左侧工具栏中的“编辑面域构件”,会回到第三步,对面域重新进行编辑。
第六部分:线性道路
本功能可帮助用户在施工场地布置策划中,用直线绘制线性道路,作施工道路、市政道路等用途。
特性:
1、根据绘制的迹线生成道路;
2、即可做施工道路,也可做出土道路及坡道;
3、可做与地形无关联的道路,例如地库顶板道路。
操作步骤
第一步:点击“地形场地”选项卡?点击“线性道路”。
第二步:在左侧工具栏中调整绘制方式。
线性道路有3种绘制方式,分别为“直线”、“弧线”、“拾取线”绘制方式。详情见 绘制方式
利用拾取线绘制方式,用户可以选择任意一条CAD直线、弧线或利用TAB键,一次性选择连续的多条CAD线,自动生成CAD线长度及方向的线性道路。
第三步:在左侧工具栏预设参数中修改偏移值及道路倒角。
道路偏移值为道路中心线距离绘制时道路迹线的距离。
道路倒角为道路交叉口处路口处理时路口的转弯半径。
第四步:属性面板中可修改“路面材质”、“宽度”、“厚度”、“是否显示中心线”属性。
第五步:绘制线性道路。
线性道路支持路口转弯半径自动处理。
第六步:选中道路/路口?在属性面板中改变其属性。
选中道路后,属性面板中可修改“路面材质”、“宽度”、“厚度”、“是否显示中心线”属性及“定位表面”、“起点偏移”、“终点偏移”属性。
选中路口后,属性面板中可修改“路面材质”、“厚度”、“转弯半径”属性。
在道路属性中:
1、定位表面为地形时,起点标高=起点所在地形的标高+起点偏移,终点标高=终点所在地形的标高+终点偏移
两点的连线即为道路迹线,按照此迹线生成道路后,会对地形进行削峰填谷。
2、定位表面属性更改为项目标高时,起点标高=定位表面项目标高+起点偏移,终点标高=定位表面项目标高+终点偏移
两点的连线即为道路迹线,按照此迹线生成道路后,道路不与地形产生削峰填谷的关系。
第七步:对道路进行修角/延伸操作。
线性道路支持通用编辑中的修角及延伸操作,与常规的修角及延伸操作完全相同,选择两条道路进行修角及延伸即可。