3Dmax中想要建模立体的发光文字灯片,该怎么建模这个三维模型呢?下面我们就来来看看详细的教程。 打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面; 点击【 创建】-【图形】-【文本】 ,按图示参数创建一个文本后,点击【 挤出 】并设置好挤出参数,生成文字立体模型。完成后,将模型转换为可编辑多边形; 点击【 多边形 】图标,选中图示模型面后,对选面进行【
3Dmax中想要建模立体的发光文字灯片,该怎么建模这个三维模型呢?下面我们就来来看看详细的教程。
打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;
点击【 创建】-【图形】-【文本】 ,按图示参数创建一个文本后,点击【 挤出 】并设置好挤出参数,生成文字立体模型。完成后,将模型转换为可编辑多边形;
点击【 多边形 】图标,选中图示模型面后,对选面进行【 插入 】处理。完成后,点击【 挤出 】右边的小方框并设置好挤出参数;
打开【 材质编辑器 】,按图示参数创建一个金属不锈钢材质球后,将材质球附加给灯牌字模型(如图所示)
继续创建一个发光材质球后,点击【 多边形 】图标,选中图示模型面后,将材质附加给选面即可。以上就是关于3Dmax发光灯牌字制作方法的所有介绍。
以上就是3Dmax粉丝灯牌的建模方法,希望大家喜欢