效果图: 1 在前视图中用line画出线段。 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整。 3 选择线段。 调正OUTLINE数值。 调正杯底线段,可以删掉多余的点。 选择INTERT在杯最上端添加新点。转换点为Bezier调正。 加入LATHE Y轴 Min。 做杯把,右击杯子转为多边形。 为了能在视图中很好的操作在顶视图中选择两排面。
效果图:
1 在前视图中用line画出线段。
进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整。
3 选择线段。
调正OUTLINE数值。
调正杯底线段,可以删掉多余的点。
选择INTERT在杯最上端添加新点。转换点为Bezier调正。
加入LATHE Y轴 Min。
做杯把,右击杯子转为多边形。
为了能在视图中很好的操作在顶视图中选择两排面。
在透视图中去掉多余的面选择,只剩余8块面。
挤压这8块面。
进入点选择,调正杯把。
连续挤压两次,再按Delete键删除。
再次调整。
手动焊接这八个点。
杯把建模基本完成。
返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。
返回细分,取消选择,再次渲染。
可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。
硬边:
由于硬边后出现了三角面,需要将他们悍接(共八个)。
如果不满意杯把的造型可以再调正,最后渲染下。