3DMax教程:制作茶杯多边形建模
唐紫萱
唐紫萱 Lv.2
2022年03月01日 13:51:57
只看楼主

效果图: 1 在前视图中用line画出线段。 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整。 3 选择线段。 调正OUTLINE数值。 调正杯底线段,可以删掉多余的点。 选择INTERT在杯最上端添加新点。转换点为Bezier调正。 加入LATHE Y轴 Min。 做杯把,右击杯子转为多边形。 为了能在视图中很好的操作在顶视图中选择两排面。

效果图:

1 在前视图中用line画出线段。

进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整。

3 选择线段。

调正OUTLINE数值。

调正杯底线段,可以删掉多余的点。

选择INTERT在杯最上端添加新点。转换点为Bezier调正。

加入LATHE Y轴 Min。

做杯把,右击杯子转为多边形。

为了能在视图中很好的操作在顶视图中选择两排面。

在透视图中去掉多余的面选择,只剩余8块面。

挤压这8块面。

进入点选择,调正杯把。

连续挤压两次,再按Delete键删除。

再次调整。

手动焊接这八个点。

杯把建模基本完成。

返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

返回细分,取消选择,再次渲染。

可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

硬边:

由于硬边后出现了三角面,需要将他们悍接(共八个)。

如果不满意杯把的造型可以再调正,最后渲染下。

免费打赏

相关推荐

APP内打开