3dmax教程:制作室内模型挂件教程
得得奥普
2022年02月22日 15:52:03
只看楼主

首先在场景空间当中创建二维图形“矩形”并设置相关的长度与宽度530 按照上述的讲解修改好分段数量之后,为其添加“挤出修改器”并设置参数值50。 之后呢使用shift配合移动工具,复制出来一个相同的模型,如下所示。 然后将挤出修改器删除掉,然后在将边框矩形模型删除掉,最后仅保留下一个圆形。


首先在场景空间当中创建二维图形“矩形”并设置相关的长度与宽度530






按照上述的讲解修改好分段数量之后,为其添加“挤出修改器”并设置参数值50。



之后呢使用shift配合移动工具,复制出来一个相同的模型,如下所示。



然后将挤出修改器删除掉,然后在将边框矩形模型删除掉,最后仅保留下一个圆形。




接下来保存平面模型的选择,然后在复合功能当中找到“图形合并”命令。



之后点击内部的“拾取图形”按钮,识别平面模型前面的圆形,具体效果如下所示。



之后仅保留内部的圆形平面模型,其他的都删除掉,通过可编辑多边形命令。



最后形成的模型如下所示。






下图所示的为最后模型完成的效果。


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