3Dmax教程:创建仙人掌教程
wux7788_18763
2022年02月22日 15:51:08
只看楼主

1创建基础几何体“球体” 2并且将几何体“球体”转换为“可编辑多边形” 3 按照示例图3除了顶上的边不选择,其它则隔边选择相对的边线 4挤压选择边线,具体参数见示例图4 5按住ctrl键单击顶点将所选边缘更改为顶点 6使用Ctrl将边改为顶点的示例图 7挤压选择的顶点的效果,参见示例图7 8添加ffd调整形状和复制对象


1创建基础几何体“球体”

2并且将几何体“球体”转换为“可编辑多边形”



3 按照示例图3除了顶上的边不选择,其它则隔边选择相对的边线

4挤压选择边线,具体参数见示例图4



5按住ctrl键单击顶点将所选边缘更改为顶点



6使用Ctrl将边改为顶点的示例图

7挤压选择的顶点的效果,参见示例图7



8添加ffd调整形状和复制对象




9复制对象几何体模型,旧的顶点依然保持相同的选择,按住ctrl键再次从顶点更改为多边形,并且使用收缩功能按钮收缩到边角的模型。



10对齐模型,合成的效果如右侧图所示。



11并且为占时编辑好的模型为其添加材质与贴图。



12调节的颜色距离如上所图片所示。



13将圆柱体加入ffd到尖顶并弯曲。



14将创建好的尖角使用3Dmax复合命令,散布在创建好模型上。



15调节好适当对齐



1 6 最好创建好的模型,谢谢阅读观看。

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