1创建基础几何体“球体” 2并且将几何体“球体”转换为“可编辑多边形” 3 按照示例图3除了顶上的边不选择,其它则隔边选择相对的边线 4挤压选择边线,具体参数见示例图4 5按住ctrl键单击顶点将所选边缘更改为顶点 6使用Ctrl将边改为顶点的示例图 7挤压选择的顶点的效果,参见示例图7 8添加ffd调整形状和复制对象
1创建基础几何体“球体”
2并且将几何体“球体”转换为“可编辑多边形”
3 按照示例图3除了顶上的边不选择,其它则隔边选择相对的边线
4挤压选择边线,具体参数见示例图4
5按住ctrl键单击顶点将所选边缘更改为顶点
6使用Ctrl将边改为顶点的示例图
7挤压选择的顶点的效果,参见示例图7
8添加ffd调整形状和复制对象
9复制对象几何体模型,旧的顶点依然保持相同的选择,按住ctrl键再次从顶点更改为多边形,并且使用收缩功能按钮收缩到边角的模型。
10对齐模型,合成的效果如右侧图所示。
11并且为占时编辑好的模型为其添加材质与贴图。
12调节的颜色距离如上所图片所示。
13将圆柱体加入ffd到尖顶并弯曲。
14将创建好的尖角使用3Dmax复合命令,散布在创建好模型上。
15调节好适当对齐
1 6 最好创建好的模型,谢谢阅读观看。