三维建模时,圆柱实体,用天正的“实体转面”TSOL2FACE,命令,把 cad画的圆柱实体转成面后,圆面变成了18边形,我这个模型最终是要导入3dsmax渲染用的,18边不够圆滑啊,有哪里可以设置,转成曲面时,这个边或者顶点数再细分一点,比如可以是48边或者36边就够圆滑了。谢谢!
三维建模时,圆柱实体,用天正的“实体转面”TSOL2FACE,命令,把 cad画的圆柱实体转成面后,圆面变成了18边形,我这个模型最终是要导入3dsmax渲染用的,18边不够圆滑啊,有哪里可以设置,转成曲面时,这个边或者顶点数再细分一点,比如可以是48边或者36边就够圆滑了。谢谢!