来源: 菜鸟易学会 (1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。(5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。(6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黑色。
来源: 菜鸟易学会
(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。
(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。
(5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。
(6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黑色。
(7)设置材质参数。
(8)从“折射”贴图通道导入“薄壁折射”贴图。
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(10)展开“薄壁折射”贴图的编辑参数,在“模糊”选项组中设置“应用模糊”复选框,并设置“模糊”参数为5(该参数默认为1)。
(11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(12)设置“模糊”参数为1,在“折射”选项组中设置“厚度偏移”参数为2。
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。