3DMAX有哪些常用的快捷?#3d建模#
旅途中的太阳
2022年01月20日 10:02:15
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1. 常用快捷键: 2. 【鼠标中键】:平移运动。 3. 【Alt 鼠标中键】:旋转视图。 4. 【Alt ctrl 鼠标中键】:视图的放大缩小。 5. 【Ctrl z】:恢复上一步。 6. 【Ctrl y】:重复上一步。 7. 【Ctrl a】:全选。 8. 【Ctrl I】:反选。 9. 【G】:网格切换。 10. 【F】:前视图。 11. 【T】:顶视图。

1. 常用快捷键:

2. 【鼠标中键】:平移运动。

3. 【Alt 鼠标中键】:旋转视图。

4. 【Alt ctrl 鼠标中键】:视图的放大缩小。

5. 【Ctrl z】:恢复上一步。

6. 【Ctrl y】:重复上一步。

7. 【Ctrl a】:全选。

8. 【Ctrl I】:反选。

9. 【G】:网格切换。

10. 【F】:前视图。

11. 【T】:顶视图。

12. 【L】:左视图。

13. 【B】:底视图。

14. 【Alt W】:最大化显示视图。

15.【Ctrl C】:将摄相机适配到视图。

16. 【Alt Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋转。

20. 【r】:放缩。

F1 ——帮助

F2 ——加亮所选物体的面(开关)

F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)

F5 ——约束到X轴

F6 ——约束到Y轴

F7 ——.约束到Z轴

F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 ——打开渲染菜单

F11 ——打开脚本编辑器

F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ——刷新所有视图

1 ——进入物体层级 1层

2 ——进入物体层级 2层

3 ——进入物体层级 3层

4 ——进入物体层级 4层

Shift 4 ——进入有指向性灯光视图

5 ——进入物体层级 5层

Alt 6 ——显示/隐藏主工具栏

7 ——计算选择的多边形的面数(开关)

8 ——打开环境效果编辑框

9 ——.打开高级灯光效果编辑框

0 ——打开渲染纹理对话框

Alt 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ——减小坐标显示

(主键盘) ——增大坐标显示

[ ——以鼠标点为中心放大视图

] ——以鼠标点为中心缩小视图

‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式

\ ——声音

"," ——跳到前一帧

. ——跳后前一帧

/ ——播放/停止动画

SPACE ——锁定/解锁选择的

INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ——跳到时间线的第一帧

END ——跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ——选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体

Ctrl PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体

A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl A ——选择所有物体

Alt A ——使用对齐(Align)工具

B ——切换到底视图

Ctrl B ——子物体选择(开关)

Alt B ——视图背景选项

Alt Ctrl B ——背景图片锁定(开关)

Shift Alt Ctrl B ——更新背景图片

C ——切换到摄像机视图

Shift C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl C ——使摄像机视图对齐到透视图

Alt C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ——.冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl D ——取消所有的选择

E ——旋转模式

Ctrl E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt E ——挤压 Poly 物体的面

F ——切换到前视图

Ctrl F ——.显示渲染安全方框

Alt F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl Alt F ——调入缓存中所存场景(Fetch)

G ——隐藏当前视图的辅助网格

Shift G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H ——显示选择物体列表菜单

Shift H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl Alt H ——把当前场景存入缓存中(Hold)

I ——平移视图到鼠标中心点

Shift I ——间隔放置物体

Ctrl I ——反向选择

J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K ——打关键帧

L ——切换到左视图

Shift L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl L ——在当前视图使用默认灯光(开关)

M ——打开材质编辑器

Ctrl M ——光滑Poly物体

N ——打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl N ——新建文件

Alt N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ——降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl O ——打开文件

P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl P ——平移当前视图

Alt P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift Ctrl P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift Q ——快速渲染

Alt Q ——隔离选择的物体

R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl R ——旋转当前视图

S ——捕捉网络格(方式需自定义)

Shift S ——隐藏线段

Ctrl S ——保存文件

Alt S ——捕捉周期

T ——切换到顶视图

U ——改变到等大的用户(User)视图

Ctrl V ——原地克隆所选择的物体

W ——移动模式

Shift W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl W ——根据框选进行放大

Alt W ——最大化当前视图(开关)

X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl X ——专业模式(最大化视图)

Alt X ——半透明显示所选择的物体

Y ——显示/隐藏工具条

Shift Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Y ——重做场景(物体)的操作

Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl Z ——还原对场景(物体)的操作

Alt Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift Ctrl Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt Ctrl Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键 ——移动

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