3dmax教程:轮胎建模
夏闰
夏闰 Lv.2
2022年01月04日 10:02:58
只看楼主

首先创建一个Box,给它一定的细分。使用线工具,画好一条线。线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。使用布尔工具,制作出这些凹槽。转化为poly,把两头的面删除掉。添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。再添加一个poly修改器,选中中间的线。使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。


首先创建一个Box,给它一定的细分。

使用线工具,画好一条线。

线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。

使用布尔工具,制作出这些凹槽。

转化为poly,把两头的面删除掉。

添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。

再添加一个poly修改器,选中中间的线。

使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。

然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。

加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。

再添加一个对称修改器。

然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。

然后再选择中间的面,挤出一些。

这样就完成了。



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