3Dmax教程:VR4.2大图渲染参数设置
马铃薯先生
2021年12月30日 09:38:40
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1、 加载VR渲染器(前提:已安装 VR 渲染器);     2、 设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;     3、 在V-Ray选项 - 全局开关中选择 高级模式 ,把自适应灯光切换成 全光求值 ;  


1、 加载VR渲染器(前提:已安装 VR 渲染器);

 


 

2、 设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;

 

 

3、 在V-Ray选项 - 全局开关中选择 高级模式 ,把自适应灯光切换成 全光求值

 


 

4、 将V-Ray选项 - 图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为 渲染块

 



5、将 V-Ray 选项 - 图像过滤器中的类型选择 Catmull-Rom


 

6、将 V-Ray 选项 - 渲染块图像采样器中的最大细分设置为 12 ,渲染块宽度设置为 24, 噪波阈值设置为 0.005

 


7、将 V-Ray 选项 - 全局确定性蒙特卡洛(全局 DMC )中勾选 使用局部细分 ,噪波阈值设置为 0.003

 


8、将 V-Ray 选项 - 颜色贴图中类型选择 指数 ,伽马保持 2.2 ,切换为 高级 ,勾选 子像素贴图 钳制输 出,模式设置为 颜色贴图和伽马

9、将 GI 选项 - 全局照明中首次引擎选择 发光贴图 ,二次引擎选择 灯光缓存

 


10、将 GI 选项 - 发光贴图中当前预设选择 ,细分设置 80 ,插值采样设置 40  


11、将 GI 选项 - 灯光缓存中细分设置为 1500


12、将设置选项 - 系统中序列设置为 上→下 ,模式设置为 高级 ,日志窗口选择 从不


完成以上12步操作之后,大图渲染参数就设置完成了。接下来就可以开始进行最终的渲染出图了。

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