01、3ds Max中建立耳朵先画一张图有利于建模。02、通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。03、在内部用同样的方法建立,选择2条边并挤压。04、左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。05、挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。06、建立红色标记的面,定义光滑组(smoothing group)为1。
01、3ds Max中建立耳朵先画一张图有利于建模。
02、通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。
03、在内部用同样的方法建立,选择2条边并挤压。
04、左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。
05、挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。
06、建立红色标记的面,定义光滑组(smoothing group)为1。
07、挤压这些边并焊接点。
08、最终建立面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。
09、对应的填补这些空洞。
10、应用Meshsmooth后调整。
11、用解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。
12、用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。
13、插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),选择红色的边。
14、挤压这些边然后等比缩放。
15、选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,细分2和使用cage LPM。
16、建好的耳朵。