波浪纹造型花盆在我们工作中很常见,这种建模思路还是比较特别的,波浪纹有凹凸是肯定的了,波浪纹路和纹路之间会有对接,就是自己的凹接回自己的凸,再有一条边比较硬,这个怎么去做呢?今天我们就来一起制作一个简单的波浪纹造型花盆,注意认真学习里面的方法。1.先创建一个线段。2.第二步选择线段拆分成13个点。3.再次选择线段拆分值1个点。4.选择这些点向上移动,形成下面的曲线。5.接下来点击一下右键选择(平滑)。
波浪纹造型花盆在我们工作中很常见,这种建模思路还是比较特别的,波浪纹有凹凸是肯定的了,波浪纹路和纹路之间会有对接,就是自己的凹接回自己的凸,再有一条边比较硬,这个怎么去做呢?今天我们就来一起制作一个简单的波浪纹造型花盆,注意认真学习里面的方法。
1.先创建一个线段。
2.第二步选择线段拆分成13个点。
3.再次选择线段拆分值1个点。
4.选择这些点向上移动,形成下面的曲线。
5.接下来点击一下右键选择(平滑)。
6.再次点击一下右键选择(Bezier)。
7.选择中间的线段,然后(ctrl i)把两边的线段删除。
8.在前视图里给线段加一个(FFD)调节一下波浪的形态。
9.点击右键转换为可编辑样条线。
10.在前视图中把线段复制出一个来。
11.在左视图把刚才复制出来的波浪线旋转90度。
12.这是在顶视图观察样子。
13.进入前视图,把上面的波浪线向下复制一个(注意位置)如图:
14.现在大家发现是不是造型的框架出来了。
15.把三条波浪线附加到一起。
16.给附加完的波浪线添加一个“横截面”。
17.在“横截面”的参数选项中选择(Bezier)。
18.在修改器列表中选择“曲面”,在参数中勾选(翻转法线)。
19.把物体转换成可编辑多边形。
20.在前视图选择“边界”,再转选到“边”把左右和上面的边线取消选择,只选下面的边线。
21.选择好的下面的边线。
22.把选择好的边线按键(shift),沿着Y轴向下移动。如图:
23.沿着Y轴向下移动后的效果(红色区域)。
24.点选对像向下复制一个,然后把复制的对像需要错一下位。
25.物体错位后的效果。
26.继续向下复制。
27.在修改列表中添加一个(弯曲)。
28.弯曲的参数如下,(角度120)(方向-90)(弯曲轴Z轴)。
29.再给添加一个弯曲。
30.第二个弯曲的参数如下,(角度375)(方向-90)(弯曲轴X轴)。
31.大小可以选择“弯曲”的(G)来调节,简单的模型做完了,没有细节深化,主要是让大家了解做法。