1、首先,做好一个标准玻璃材质,把它给到场景中的玻璃物体。 这里要注意的是,一般真实玻璃都是有厚度的,有些小伙伴喜欢用plane做玻璃, 这首先就把玻璃的重要特性(折射)忽略了,(一般玻璃折射会出现在玻璃的边角转折处)。 所以为得到真实感觉,要建一个有厚度的box物体,来做玻璃物体。 如果是普通清波,就把材质直接给到box物体即可。 如果要做龟纹玻璃或磨砂玻璃,最好给box物体正面赋磨砂玻璃材质,背面用清波材质。
1、首先,做好一个标准玻璃材质,把它给到场景中的玻璃物体。
这里要注意的是,一般真实玻璃都是有厚度的,有些小伙伴喜欢用plane做玻璃, 这首先就把玻璃的重要特性(折射)忽略了,(一般玻璃折射会出现在玻璃的边角转折处)。
所以为得到真实感觉,要建一个有厚度的box物体,来做玻璃物体。
如果是普通清波,就把材质直接给到box物体即可。
如果要做龟纹玻璃或磨砂玻璃,最好给box物体正面赋磨砂玻璃材质,背面用清波材质。
这样做的话,就只能使用多维子材质了。
幻彩玻璃
2、设计者都知道,用标准vr材质玻璃能加快渲染的速度,且得到的效果也更加好。
所以这里用标准vr材质来做。标准vr清玻璃材质,一般这么设: 给材质球赋一个vraymtl的材质。
(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中,反射会逐步加强,白最强,黑没有反射)
(涅菲尔参数) fresnel reflect参数勾选。 (折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)
(由白到黑的灰度变化中,玻璃透明度逐步变化,白最透明,黑不透明)
(折射率)ior:设1.6(可根据实际情况更改)。 注意:affect shadows打红字处 一定要勾选,不然vray阴影灯光就会透不过这块玻璃。
以上即为vr标准材质玻璃的设置。