来源:3dmax吧 使用方法:第一步:将下载的脚本拖拽到MAX界面打开第二步:创建一块平面,给一定的细分第三步:将平面转换成可编辑多边形 第四步:选择随便的一个点,按下插件的“poly选棋格点”第五步:自己研究上面的参数,点击确定生成软包模型
来源:3dmax吧
使用方法:
第一步:将下载的脚本拖拽到MAX界面打开
第二步:创建一块平面,给一定的细分
第三步:将平面转换成可编辑多边形
第四步:选择随便的一个点,按下插件的“poly选棋格点”
第五步:自己研究上面的参数,点击确定生成软包模型