3dmax教程:写实布艺材质细节做法
人在天涯903
2021年11月30日 10:26:07
只看楼主

来源: 3DMAX效果图设计   今天来讲一下布艺材质的做法。 先给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后的小方框加一个衰减的程序贴图。 在前面加一张深蓝色布艺贴图。 复制前面的贴图,在侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正,来控制侧面明暗对比,模拟出布艺的纤维发白的效果。



来源: 3DMAX效果图设计  


今天来讲一下布艺材质的做法。

先给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后的小方框加一个衰减的程序贴图。

在前面加一张深蓝色布艺贴图。

复制前面的贴图,在侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正,来控制侧面明暗对比,模拟出布艺的纤维发白的效果。

将前面的贴图复制进来,点击下面的高级。

将对比度调整为2,将深蓝色的布艺贴图变为浅蓝色。

返回到上一级,在混合曲线中加一个点,点击右键将点的属性改为贝塞尔平滑,调整为下图的样式。

打开材质球预览一下,可以看到材质球的侧面会有泛白。

在凹凸中添加一个VRAY的法线贴图,并给到一个法线位图,添加法线位图时,一定要覆盖1.0。

下图红色标记的为法线贴图,黄色的为凹凸的黑白贴图

接下来渲染一下看看,一个真实布纹的效果就出来了。



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