来源:3D游戏建模设计课堂 1 锁轴缩放 锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法
来源:3D游戏建模设计课堂
锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法
1. 点和点之间对齐 ,选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐。
2.多线段对齐 ,在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操作进行单轴的缩放
锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具。
1. 3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用。
2. 右键3D捕捉开关,修改如下设置
3. 假设我们需要对点位进行垂直对齐,选中一个点打开3D捕捉开关,拖动x轴不要送开鼠标左键的情况下把鼠标拾取我们需要对齐点,完成对齐。(拾取过程中会显示黄色橡皮筋,拾取到会显示绿色。)
1. 对齐工具在工具栏如下位置,快捷键为alt+a:
2. 对齐工具主要使用与物体与物体之间使用技巧非常多,但是常用的只有轴心对齐轴心。以下以一个box一个圆柱为例
3. 创建一个box,一个圆柱,把连个物体的轴心都居中物体中心。
4. 选中box,使用对齐工具,点击圆柱,会弹出如下对话框,按照如下操作可以完成两个物体之间轴心的一个重合。
写在最后:以上就是三种3D max常用的三种对齐方式,我只是简单举例说明的三种方法的简单应用,其他的一些详细妙用需要同学们注重平时的练习,并且是带有思考的练习。才能让自己对用3dmax的很多简单命令有非常熟练的认知,然后搭配使用从而提高自己的建模效率。