今天带来一个衣柜建模到写实渲染教程,文章有点长,建议先收藏!
首先,绘制一个550x3000的矩形(可根据自己的具体情况去进行不同参数修改)。
然后添加挤出修改器,挤出数量为2400mm。
再将其转换为可编辑的多边形,多模型结构进行更改。
选择横向上的边,连接两个分段。
到竖向的所有边连接一个分段,将滑块移动至100,让分段和顶部的边重合。
将刚刚新增加的分段在z轴的方向移动-80。
地部进行同样的操作,连接好后将分段在z轴的方向移动80。
选择这些分段,进行连接。
参数如下图:
将分段向x移动40。
选择中间的分段,进行连接,新加一组边。
选择竖向上的边,连接一条分段。
同样将分段和顶部重合。
将分段向z轴的方向移动-80。
选择这些面,进行倒角参数,如图:
同样,竖向的也进行倒角。
选择这4个面,进行插入,选择按多边形,数值给40。
然后添加挤出数值,给到-20。
挤出完成后,对这四个面进行删除。
选择这些面,也进行倒角处理。
切换至前视图,绘制4个和删除了的面的大小吻合的矩形。
切换至顶视图,将矩形移动至与我们边界吻合的位置。
再在任意视口绘制一个20x60的矩形。
绘制好后,右键转换为可编辑的样条线。
选择到线段,把不需要的删除。
再次选择线段,进行拆分4个点。
选择到点,先将所有的点调到角点。
再将点位调节到如图所示(导致相同或加入自己想法也可)
选择这几个点,将点的属性改成bezier点,进行调节。
调节到如图:
选择这两个点,进行圆角处理。
选择这个点,设为手顶点。
选择之前绘制好的4个矩形,添加倒角剖面,在拾取之前绘制好的剖面,如倒角剖面的角度不正确,可选择剖面gizmo。
其它几个操作原理是一样的,为节省时间,就不一一演示了。
选择中间竖向上的线,进行连接,将分段移动至最底部。
将分段向上移动600。
选择到面插入。
挤出,然后删除这些面。
然后使用之前一样的方法。
选择到竖向上的线,连接两个分段,做出抽屉的范围。
选择面进行插入,其它两个也是如此(插入要选择组)。
同样挤出后,将面删除,然后绘制矩形,倒角剖面下的一些步骤就不演示了,操作原理是一样的。
到这里衣柜就制作完成了(用这个方式制作主要是为让大家更了解多边形的用法)
衣柜渲染教程:
先给材质球一个VRayMtl标准材质。
漫反射给到黑色。
给到一定的反射。
在反射后的小方框里加入颜色贴图的程序贴图,颜色贴图里再给到一张木纹贴图,如果贴图不是黑白的,点击一下单色,让贴图成为黑白贴图,再调整亮度以及对比度。
复制反射后面小方框的贴图,粘贴到反射光泽及凹凸里,调整贴图比例。
看看最终渲染效果:
这个教程就到这里啦~你学会了吗?