3dmax教程:足球建模
benjamin903
2021年05月12日 08:35:23
只看楼主

来源:3dmax教程

本次超详细图文教程来了! 先来一个相对简单却又很有内涵的模型 学起来! 1:打开max,点击自定义找到单位设置 2:将公制单位设置成毫米 3:点击系统单位设置 4:将系统单位逼里设置成毫米 (注意点击进入系统单位设置调整单位) 1:点击创建 2:找到第二排的几何体3:点击标准基本体下拉菜单 4:找到扩展基本体 1:点击异面体 2:将默认的四面体改成十二面体


本次超详细图文教程来了!

先来一个相对简单却又很有内涵的模型

学起来!



1:打开max,点击自定义找到单位设置

2:将公制单位设置成毫米

3:点击系统单位设置

4:将系统单位逼里设置成毫米

(注意点击进入系统单位设置调整单位)




1:点击创建

2:找到第二排的几何体
3:点击标准基本体下拉菜单

4:找到扩展基本体




1:点击异面体

2:将默认的四面体改成十二面体

3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形




1:点击修改

2:将半径改成足球半径接近的数值




1:选择物体鼠标右键

2:激活转换为

3:点击转换为可编辑多边形





1:点击激活可编辑多边形的边层级

(也可以按键盘的数字键“2”激活)

2:通过框选,选中多边形所有的边

3:点击分割




1:点击激活修改器列表,找到“涡轮平滑”命令

2:将它的迭代次数改成“3”让物体表现的布线边多




1:涡轮平滑以后,将物体转化成“可编辑多边形”(方法步骤前面有讲到)

2:点击修改器列表找到添加“球形化”命令




1:右键将物体转化成可编辑多边形

2:右击激活多边形层级(或者按数字键“4”)

3:点击倒角旁边方框,激活倒角

4:输入倒角数值




1:点击修改器列表,找到添加“网格平滑”命令

2:细分方法改成“四边形输出”

3:将迭代次数改成“3”次,模型完成

小小先生搬砖工
2021年05月13日 11:17:39
2楼
有意思
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