千兆级模型文件,上万份图纸文件,每天超过 100万次 的操作请求,超过 3000个 业务流程、交互、审批。
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这样的数据,相信每个做BIM的人都深有感触!
建筑行业的移动化办公任重而道远!
近些年有一个词相信大家都不陌生,那就是 轻量化 ,追求更轻、更快、更便捷几乎成为了整个行业的标准与变革方向。
今天我们就来 深入地探究轻量化背后的逻辑理论以及具体的技术实现方案。
首先需要了解到适用于浏览器端渲染的模型数据总共包括两部分, 几何信息与非几何信息 , 日常生活中可见的二维、三维模型即为几何信息,而像一些属性、建模相关信息等就是非几何信息。
按照做到1/4为及格标准,那么做到1/10,乃至1/20之一就是优秀。因此, BIM轻量化要解决的核心问题就是: 不断缩小BIM模型体量,让它加适应于电脑,手机等移动终端。
模型处理
一个模型从设计到成型,最后再被查看,实际经历了两个处理过程: 几何转换与渲染处理 ,这也是影响轻量化的重要部分。
几何转换
轻量化的源头就是几何转换,从技术角度出发,目前存在两种处理方式, 参数化几何描述和三角化几何描述 。
① 参数化几何描述: 用多个参数来描述一个几何体
举例:一个圆柱体,可以使用3个参数对其进行描述
参数1:底面原点坐标(x、y、z,3个数值)
参数2:底面半径(r,1个数值)
参数3:柱子高度(h,1个数值)
结论:5个数值就可完成一个圆柱体的搭建,非常精简, 参数化几何描述可以将单个图元做到最极致的轻量化。
示例1
② 三角化几何描述: 用多个三角形来描述一个几何体
众所周知, 三角形可以拼接成任意的平面或者曲面 ,而三维体就是由许多的平面曲面构成的,这也是现代计算机图形处理的基础。
示例2
同时,越多的三角形也会使三维立体模型看上去更加细,反之则越粗糙,这也是 LOD(Levels of Detail)的基本原理。
示例3
渲染处理
汇集越多专业的数据、信息,相应的模型也会越大,建筑模型更是如此。
大内存对于系统加载以及绘制都是难上加难,这时就需要通过各种手段加速场景的绘制,并精简、控制内存的开销。 通常绘制后达到15-30帧/秒,流畅度会高很多。
技术实现
一般来说 BIM模型小则几百大则几千兆也不止 ,即便是配置较好的电脑,一次也只能打开一到两个专业的模型。而且 容易卡顿不流畅 !