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这里本人学3D 第15天的作品大家PP
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Lightscap渲染3DMAX建摸须知
Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。 但是可以用boolean来解决。如图 2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺 点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。
3DSMax学习:放样(LOFT)法建模
在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。 但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法。
MAX真实材质表现
综述: 如果你比较注意细节和不完美的话,3D Studio MAX使创造非常真实的人造材质成为可能。通常,“完美”的人造材质是一个“不完美”的人造材质。观察一下你的周围。许多人造对象有很明显的缺点:污点或者色彩不好;表面变形、有皱纹或者叠层;边缘有薄片、裂缝、撕裂或者凹痕;意外的黑暗或者明亮的面片;污点、条纹、灰尘或者某种形式的退化。很少能够有东西不受成分、处理或者意外事件的影响。创造其实人造材质的关键是使它们符合一般情况。
3DS MAX 高级材质处理实战
3D Studio MAX凭借着开放式的体系结构和丰富的外挂模块得到许多3D爱好者的青睐。特别是3DS MAX 30,它在渲染引擎和材质处理方面作出了的重大改进,从而使我们的工作变得更加轻松快捷。下面就让我们通过一个水材质的制作实例来看看它们的材质处理技巧。在实例中我使用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,在表现水面的不规则反光时,显得非常逼真。完成后的效果如图1所示。
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