工业设计中使用到的发动机模型
3DSource工业云平台制造业专区精品资源 【4缸发动机】一款solidworks 2013全参数化设计的4缸内燃机3D模型 内部结构齐全清晰,含独立零组件60多个,装配关系完整,可进行运动仿真。适用于该行业工程师,也适合大学内燃机老师参考!欢迎下载!内燃机solidworks模型每个零件图都包含相关参数,并含通用stp格式文档。 【帕金斯柴油发动机】该款帕金斯柴油发动机3D模型 使用SW2014设计源文件分享,其零部件包含:机油格(机油滤清器)、柴油格(柴油滤清器)、风格(空气滤清器)、水格、冷却液(防锈水)、风扇皮带、充电机皮带、上修包、下修包、连杆瓦、主轴瓦、止推片、充电机、起动马达、活塞(含活塞销)、活塞环、缸套、缸套胶圈(四配套)、中缸总成、气门 、气门导管、气门座圈、连杆、曲轴、风扇叶、前油封、后油封、气门油封、机油冷却喷咀、机油冷却器、摇臂轴、增压器总成、增压器修理包、机油泵总成、高压油泵。
3dmax室内模型导入Unity3d 2019快速烘焙光影
下面以一个小客厅为例,和童鞋们一起讨论的室内烘焙,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足以下做装修童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示: 拆分好的UV如下图所示: 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用Unity3d的面光源置于窗户附近,但我们这里选用Unity3d的材质灯光,也就是将某个模型的材质勾选“自发光”,这个模型就成了灯光了。选中窗户玻璃,勾选其材质中的自发光(Emission),将自发光强度设为1.5,发光颜色设为白色,如下图所示:
Sketchup室内模型导入Unity3d2019快速烘焙光照
下面以一个Sketchup室内小客厅的场景模型为例,和童鞋们一起讨论Unity3d 2019快速烘焙Sketchup室内光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。话不多说,开工!这个例子的Sketchup场景模型如下图所示: 用UVlayout拆分好的UV如下图所示:Sketchup模型导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用Unity3d的面光源置于窗户附近,但我们这里选用Unity3d的材质灯光,也就是将某个模型的材质勾选“自发光”,这个模型就成了灯光了。选中窗户玻璃,勾选其材质中的自发光(Emission),将自发光强度设为1.5,发光颜色设为白色,如下图所示: