用lightscape制作效果图使用步骤教程
用lightscape制作效果图使用步骤教程 摘自westwind论坛 (2001/11/17) 如要转摘,请注明出处 在3ds viz中建模 3ds viz是强大的设计建模软件,你可以通过dwglink 和autocad Architectural Desktop or Mechanical Desktop. 协同工作 。 在3ds viz中贴质材和打灯 在3ds viz中定义质材,贴图坐标,灯光 您可以使用新的lightscape light (支持光域网00)或者standard light(不推荐) 您可以直接从web中拖放灯光到场景中(我们网站也搞一个如何:) 注意:请使用standard质材,光线追综质材ls是不支持的,另外ls不支持凹凸贴图,..... 其实您只需在viz中使用standard质材,和bitmap贴图,其他贴图类型都别用,还有别忘了贴图坐标,在ls很麻烦,最好viz中搞定 输出模型到lightscape 使用Lightscape plug-in for max viz可以方便地导出模型到ls中
家居装修效果图制作技巧
家居装修效果图制作技巧 第一 作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第二 分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。 第三 尽量不要在总场景中直接建模 我看到很多业余效果