【寓教于乐】看游戏中的建筑给排水、消防设计
安穆明weibo
2016年07月16日 21:55:06
只看楼主

应站务的邀请,写一些原创的帖子,作为同行之间的交流,也同时用这种类型的原创来增加帖子的多样性。我虽然不是一个工作经验非常丰富的人,但也算是喜欢建筑行业吧,也算是个设计人员吧。因为从事了这个行业,养成了热爱观察建筑和建筑各种系统的习惯。比如当我接触到这款不错的游戏,我就会不自觉的观察建筑内部的设计。 这款游戏很火,叫做《侠盗飞车5》(GTA 5)。这款游戏背景是一个虚拟城市:洛圣都。这座城市是基于现实地区中的美国洛杉矶和加州的原型,高度还原了现有的建筑风格和市政规划。因为游戏的侧重点不同,建筑设计上可能有些错误,但不影响对各种系统的认识。我将结合游戏中的各种截图、规范和我对各种系统的理解进行不断的更新发帖(但我只是给排水设计,所以不能涵盖其它专业,欢迎大家补充),作为抛砖引玉的工作,和各位同行、前辈讨论学习。

应站务的邀请,写一些原创的帖子,作为同行之间的交流,也同时用这种类型的原创来增加帖子的多样性。我虽然不是一个工作经验非常丰富的人,但也算是喜欢建筑行业吧,也算是个设计人员吧。因为从事了这个行业,养成了热爱观察建筑和建筑各种系统的习惯。比如当我接触到这款不错的游戏,我就会不自觉的观察建筑内部的设计。

这款游戏很火,叫做《侠盗飞车5》(GTA 5)。这款游戏背景是一个虚拟城市:洛圣都。这座城市是基于现实地区中的美国洛杉矶和加州的原型,高度还原了现有的建筑风格和市政规划。因为游戏的侧重点不同,建筑设计上可能有些错误,但不影响对各种系统的认识。我将结合游戏中的各种截图、规范和我对各种系统的理解进行不断的更新发帖(但我只是给排水设计,所以不能涵盖其它专业,欢迎大家补充),作为抛砖引玉的工作,和各位同行、前辈讨论学习。

为了做这个系列,我又重新玩了这个游戏。

(1) 故事开始于一次抢劫:这是当时抢劫金库的平面示意图,我们可以看到大概平面布局。

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(2)接下来,我们开始看建筑内部布局:
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这个建筑是一个多层建筑,对于给排水、消防设计来说,对建筑的类型、高度、面积和体积等这些元素是很敏感的,不同建筑类型决定你是否需要设立相应的消防系统:

根据《建筑设计防火规范》(GB50016-2014)我们可以先确定该建筑的类型以及和需要设计的消防系统,规范条例如下:
室内消火栓:
8.2.1 下列建筑或场所应设置室内消火栓系统:
1 建筑占地面积大于300m2的厂房和仓库;
2 高层公共建筑和建筑高度大于21m的住宅建筑;
注:建筑高度不大于27m的住宅建筑,设置室内消火栓系统确有困难时,可只设置干式消防竖管和不带消火栓箱的DN65的室内消火栓。
3 体积大于5000m3的车站、码头、机场的候车(船、机)建筑、展览建筑、商店建筑、旅馆建筑、医疗建筑和图书馆建筑等单、多层建筑;
4 特等、甲等剧场,超过800个座位的其他等级的剧场和电影院等以及超过1200个座位的礼堂、体育馆等单、多层建筑;
5 建筑高度大于15m或体积大于10000m3的办公建筑、教学建筑和其他单、多层民用建筑。

金融建筑,我个人认为是属于8.2.1的第三条,理论上应当设立室内消火栓系统,但不知道为什么在这个建筑当中并没有设计。也许有其他的规定,我目前还没有接触到。但是这个空间内部设置了干粉灭火器,根据规范《建筑灭火器配置设计规范》(GB50140-2005)
根据规范,我们应当怎么设置干粉灭火器?

首先,哪些场所需要设置?
答:根据1.0.2条文解释:凡是存在(包括生产、使用和储存)可燃物的工业与民用建筑场所,均应配置灭火器。

1.确定火灾场所的火灾种类,该建筑属于固体燃烧物,因此属于A类火灾场所,可以选择磷酸二胺盐。
2.确定建筑的危险等级,改建筑如果发生火灾会造成严重的财产损失和人员的伤害,故应当按照严重危险级来设计。
3.按照下表布置灭火器:

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(3)还是继续走,看看接下来布置了什么。
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不过根据GB50016-2014的规定:
8.3.4除本规范另有规定和不宜用水保护或灭火的场所外,下列单、多层民用建筑或场所应设置自动灭火系统,并宜采用自动喷水灭火系统:
1 特等、甲等剧场,超过1500个座位的其他等级的剧场,超过2000个座位的会堂或礼堂,超过3000个座位的体育馆,超过5000人的体育场的室内人员休息室与器材间等;
2 任一层建筑面积大于1500m2或总建筑面积大于3000m2的展览、商店、餐饮和旅馆建筑以及医院中同样建筑规模的病房楼、门诊楼和手术部;

该建筑如果建筑面积超过了1500m2,是应当设立自喷的。我们继续参观更多的图。

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按照自喷规范的危险等级来说,这应当属于是中危1级,故喷水强度不得小于6L/min/m2,喷头间距不得大于3.6m。

让我们看更多的细部:
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(4)在抢劫了这个金库之后,主角冲出去和外面警察火拼,其中队友被击毙,但故事没有这么简单,主角自己谋划了一个巨大的阴谋。比如策划了自己的死亡:
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9年之后,故事又在同一个城市展开了。以上只是序曲部分。我们的主角有要碰到什么故事,经历怎么的刺激经历,我们又要碰到哪些奇奇怪怪的建筑,他们的建筑设计又是怎样呢?请关注下一期。


PS:该篇是我做的一个系列的试点,本着寓教于乐的原则,我从我自己的观察当中学习各种设计的要点。虽然以上的帖子可能有很多的问题,但如果有人关注,我会继续的更新和加强内容的。


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免费打赏
cytalent
2016年07月20日 15:42:32
12楼
路过看看,有点意思!
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jihai20062006
2016年07月20日 18:06:43
13楼
搞设计的玩游戏很厉害
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ymf1727@co163
2016年07月21日 11:51:35
14楼
楼主好像得了职业病!不管干啥走到那都想到“给排水”;P
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东非
2016年07月21日 12:02:20
15楼
佩服佩服。。
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duangduang001
2016年07月21日 15:48:46
16楼
哈哈,学写了,牛逼
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剑舞长锋
2016年07月21日 15:56:39
17楼
寓教于乐,谢谢楼主分享
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bingfeng1990
2016年07月21日 17:05:32
18楼

我的天呐!这样也行!
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淡泊005
2016年07月23日 17:44:35
19楼
游戏也可以这样玩。
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安穆明weibo
2016年07月25日 11:00:48
20楼
jihai20062006 发表于 2016-7-20 18:06 搞设计的玩游戏很厉害是的。。。。。搞不好就设计游戏去了
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安穆明weibo
2016年07月25日 11:01:16
21楼
ymf1727@co163 发表于 2016-7-21 11:51 楼主好像得了职业病!不管干啥走到那都想到“给排水”的确有点这样,会去思考为什么这么做,这么设计的原因是什么。
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