vray一些讲解
koko699
koko699 Lv.4
2007年11月04日 16:47:31
只看楼主

图纸简介: VR渲染器渲染室内飘的问题 VR渲染器渲染室内飘的问题我想困绕的不单单是我吧,相信很多在学VR的新手包括高手都存在吧。大家可以仔细观察一下高手出的图,其实也存在飘的问题,只不过程度有轻重而已,这也许是VR渲染器的一个诟病吧,但同样我试过调改其他参数,用irradiance map photon map出图也同样存在,当然有人肯定说加大VR灯的细分吧,但是加大细分所能达到的是减少渲图的颗粒感,但同时带来的是速度的大幅下降而图象质量只是比较平滑干净而已,飘的问题呢,仍然没解决,也有的人说是增大MAX,MIN的值,我想这两个值增的越大,效果也会越好吧,但是我没有试过,我最大到MAX-1,MIN1,这都一个半小时了,更不敢再调高,看来此路也不通,所以个人认为解决飘的问题一些人所说的更改一个参数或两个参数就可以,往往是需要配合其他参数一起不断的去调试和修改,或许,至少可以减轻图飘的程度吧,

图纸简介:

VR渲染器渲染室内飘的问题
VR渲染器渲染室内飘的问题我想困绕的不单单是我吧,相信很多在学VR的新手包括高手都存在吧。大家可以仔细观察一下高手出的图,其实也存在飘的问题,只不过程度有轻重而已,这也许是VR渲染器的一个诟病吧,但同样我试过调改其他参数,用irradiance map photon map出图也同样存在,当然有人肯定说加大VR灯的细分吧,但是加大细分所能达到的是减少渲图的颗粒感,但同时带来的是速度的大幅下降而图象质量只是比较平滑干净而已,飘的问题呢,仍然没解决,也有的人说是增大MAX,MIN的值,我想这两个值增的越大,效果也会越好吧,但是我没有试过,我最大到MAX-1,MIN1,这都一个半小时了,更不敢再调高,看来此路也不通,所以个人认为解决飘的问题一些人所说的更改一个参数或两个参数就可以,往往是需要配合其他参数一起不断的去调试和修改,或许,至少可以减轻图飘的程度吧,



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