1. 拿到CAD文件,调零,在视图中选左视图,看线条在同一高度否。若不在可选用CAD插件“贱人工具”或天正建筑来解决,前者有z轴归零,后者有统一标高(在其他工具一栏里),CAD按ctrl+1显示对话框中的z高度值可辅助应用。调零与否影响的是测量两点距离和两条直线圆角,也对后期建模有一定的影响。 2. 整理图层,将没用的东西一概删掉,有用的合并到尽可能少的图层上,将没必要的块炸开,然后输入PU命令,清除所有多余的图层、块、字体样式等。有清晰明了的图层归属不仅减少了文件的大小,而且会让作图更方便快捷。想想你可以单独地显示或隐藏某个图层,然后调整修改错误的东西,那是多么轻松的事啊。
1.
拿到CAD文件,调零,在视图中选左视图,看线条在同一高度否。若不在可选用CAD插件“贱人工具”或天正建筑来解决,前者有z轴归零,后者有统一标高(在其他工具一栏里),CAD按ctrl+1显示对话框中的z高度值可辅助应用。调零与否影响的是测量两点距离和两条直线圆角,也对后期建模有一定的影响。
2.
整理图层,将没用的东西一概删掉,有用的合并到尽可能少的图层上,将没必要的块炸开,然后输入PU命令,清除所有多余的图层、块、字体样式等。有清晰明了的图层归属不仅减少了文件的大小,而且会让作图更方便快捷。想想你可以单独地显示或隐藏某个图层,然后调整修改错误的东西,那是多么轻松的事啊。
整理图层,将没用的东西一概删掉,有用的合并到尽可能少的图层上,将没必要的块炸开,然后输入PU命令,清除所有多余的图层、块、字体样式等。有清晰明了的图层归属不仅减少了文件的大小,而且会让作图更方便快捷。想想你可以单独地显示或隐藏某个图层,然后调整修改错误的东西,那是多么轻松的事啊。
3.
修改或新建图层,一般情况下一个CAD方案用10个左右图层就够了(原有图层及植物不算在内),分别有道路、道路路线、铺装(填充)、水体、广场、微地形、园林建筑及小品、文字等。可以用颜色、线形等将其区别开来,看着更明了,如道路中心线用红色点划线,微地形用灰色虚线,建筑用红线,水体用双层蓝线(外线宽些)等。
修改或新建图层,一般情况下一个CAD方案用10个左右图层就够了(原有图层及植物不算在内),分别有道路、道路路线、铺装(填充)、水体、广场、微地形、园林建筑及小品、文字等。可以用颜色、线形等将其区别开来,看着更明了,如道路中心线用红色点划线,微地形用灰色虚线,建筑用红线,水体用双层蓝线(外线宽些)等。
4.
绘制草图、构思方案、细化深入。构思完成后可边画边整理图层,也可以最后统一整理(使用图层快捷键更方便,详见帖子“园林软件快捷键浅谈”)。
绘制草图、构思方案、细化深入。构思完成后可边画边整理图层,也可以最后统一整理(使用图层快捷键更方便,详见帖子“园林软件快捷键浅谈”)。
5.
硬质景观做完,添加植物,最好用整理好的植物图例,植物可占3-5个图层:乔木、灌木、地被、藤本及水生植物、草坪等,后面三种可合为一个图层。最佳效果是植物块为非重复定义块(即一炸就散),块名即为树名,块内外同处一个图层,如栾树,块名即为栾树,块位于乔木层,进入编辑状态,里面线条也都在乔木层(附上中原几种常用植物,可于6楼下载)。
硬质景观做完,添加植物,最好用整理好的植物图例,植物可占3-5个图层:乔木、灌木、地被、藤本及水生植物、草坪等,后面三种可合为一个图层。最佳效果是植物块为非重复定义块(即一炸就散),块名即为树名,块内外同处一个图层,如栾树,块名即为栾树,块位于乔木层,进入编辑状态,里面线条也都在乔木层(附上中原几种常用植物,可于6楼下载)。
6.
重新核对检查,将一图层单独隐藏或显示看有落单元素没。
重新核对检查,将一图层单独隐藏或显示看有落单元素没。