VRAY FOR SU素模渲染教程
一击胡子
一击胡子 Lv.12
2014年05月22日 14:32:40
只看楼主

本帖最后由 点化线 于 2014-6-20 16:06 编辑 水渲染1.装上软件,界面如下,随意打开一个草模,调好角度(注意是鸟瞰角度,两点透视的技巧后面说)。点击渲染按钮R.在所有参数未调整的情况下,渲出如下一张图。

本帖最后由 点化线 于 2014-6-20 16:06 编辑

水渲染
1.装上软件,界面如下,随意打开一个草模,调好角度(注意是鸟瞰角度,两点透视的技巧后面说)。点击渲染按钮R.在所有参数未调整的情况下,渲出如下一张图。
QQ截图20140522142653.png
001.jpg

001.jpg


QQ截图20140522142653.png

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一击胡子
2014年05月22日 14:41:22
2楼
2.添加一个VRAY无限平面,给这个平面随便附个色,颜色自己爱好定。因为做素模,我一般用灰色。按VRAY材质编辑器找到这个平面材质,给它加上一个反射(右击那个材质就可以创建反射)。看右面面板反射后。点那个M,给它加个菲涅尔,参数调为3,OK.这时M变蓝了,表示加上去了。

001.png
QQ截图20140522143914.png
QQ截图20140522143923.png
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一击胡子
2014年05月22日 14:47:13
3楼
3.在反射下面,看到凹凸贴图。因为水面不可能像一面镜子一样,坑定有波动。大家可以试试,不加波动试着做玻璃。参数调为5或者10,这个具体情况具体调下。按后面的M给它加个噪波,类型选第二个,尺寸调个50,OK QQ截图20140522144233.png
QQ截图20140522144259.png
QQ截图20140522144306.png
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一击胡子
2014年05月22日 14:49:30
4楼
我们来看看效果
1000.jpg
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一击胡子
2014年05月22日 14:51:22
5楼
投影都有了,波浪看不清,那是因为全局光太强了,曝光过猛。
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一击胡子
2014年05月22日 14:54:42
6楼
接下来我们打开设置面板,在环境那一栏去掉背景色前面的沟沟,全局光颜色给个白色,点M设置无。 0001.jpg
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一击胡子
2014年05月22日 14:56:24
7楼
4.这时因为没了背景色,天空也去掉了,模型很暗,给它加个矩形光源就好了,角度就是近似太阳的角度。
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一击胡子
2014年05月22日 15:01:21
8楼
右击光源编辑光源给个350(经验值)不行就加大。可以看到模型变亮了,这时移动模型到光源下就可以了(这个慢慢调找准为止)
QQ截图20140522145751.png
QQ截图20140522145824.png
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一击胡子
2014年05月22日 15:04:13
9楼
kkk.jpg
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一击胡子
2014年05月22日 15:06:46
10楼
接下来我们给玻璃建个反射,菲涅尔1.8,折射1.55,再加个自发光的话,就是这个效果了。自发光的亮度自己调试下。
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一击胡子
2014年05月22日 15:11:44
11楼
111.jpg 11000.jpg
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