ARCMAP教程
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2012年12月24日 11:05:34
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ArcMap功能手册ArcMap,是Arcgis提供用来创建和编辑地理数据和图表数据的一个组件,在这里,提供了强大的编辑工具,除了CAD的功能之外,ArcMap还提供了拓扑数据。ArcMap提供了两种方法来浏览一幅地图的数据:data视图和layout视图。Data 视图隐藏了地图的地理信息,仅仅将数据以表格的形式显示出来,而layout视图则将空间数据以一张地图的形式显示出来。ArcMap的用户界面,和所有的软件一样,提供了丰富的菜单和菜单栏快捷图标,在Editor工具栏上也有着丰富便捷的菜单,可以进行创建草图,裁剪分割等,下拉框表明正在进行的动作和目标文件,所有正在进行的操作都可视化,使用起来非常方便。

ArcMap功能手册
ArcMap,是Arcgis提供用来创建和编辑地理数据和图表数据的一个组件,在这里,提供了强大的编辑工具,除了CAD的功能之外,ArcMap还提供了拓扑数据。

ArcMap提供了两种方法来浏览一幅地图的数据:data视图和layout视图。Data 视图隐藏了地图的地理信息,仅仅将数据以表格的形式显示出来,而layout视图则将空间数据以一张地图的形式显示出来。

ArcMap的用户界面,和所有的软件一样,提供了丰富的菜单和菜单栏快捷图标,在Editor工具栏上也有着丰富便捷的菜单,可以进行创建草图,裁剪分割等,下拉框表明正在进行的动作和目标文件,所有正在进行的操作都可视化,使用起来非常方便。

ArcMap的功能主要有以下几块:

一 创建对象

创建对象之前,要创建一个草图,这个草图上将会存储和显示你创建的对象。使用sketch Tool,就可以在当前的视图上画草图了,而且像AutoCAD那样,在屏幕下方将会显示当前鼠标的坐标。

画图的基本要素是线和节点。Sketch Tool提供了各种像AutoCAD图形处理工具,便于定位和编辑。修改特征的时候必须建立草图,草图是所有对象特征的另一种形式。

要修改对象的属性可以右击进行修改。此外Arcmap还提供了很多快捷键进行编辑。

高级编辑工具是在ArcView增加的一个工具,在这个工具栏上提供了11种进行编辑的工具。可以对线段进行延长,裁剪,切割等。

此外还可以使用编辑缓存。它会减少编辑时查询索引的次数,所以可以加快运行速度。Arcmap还提供了自动缓存,这样就不用考虑每次缩放或平移的范围,减少查询次数。

选择特征可以使用editor工具。Tasks——Select Features using A Line,再选择一项构造工具,就可以选中与所画直线相交的对象了。同样Tasks——Select Features using A Polygon,就可以选中所画多边形圈中的对象了。当然在这之前使用selection——make a layer selectable 才可使图层中对象可以被选中。

选用Edit工具,然后选中要移动的对象或特征,就可以直接将它拖到你想要拖到的地方去了。当然,也可以输入坐标值来和旋转来进行变换。使用Sticky move tolerance则可以设置移动的范围防止将不小心将对象拖得太远。

选用Edit工具,选中对象,点击Editor——move就可以输入坐标值平移了。

如果选中对象后使用旋转工具,就可以旋转对象了。

选用Edit工具,选中对象,使用copy工具,就可以进行复制了;使用delete工具,就可以删除对象。

有了以上这些基础之后,就可以正式开工了。

首先,Tasks——Create a New Feature,然后使用sketch工具(工具盘上的工具都是用来创建草图的),注意创建之前要选好图层,完成之后双击。

A创建点的方法:

1 使用sketch工具:可以在图上用鼠标点一个点作为要创建的点,也可以右击点Absolute XY输入要创建的点的绝对坐标。

2使用Distance——Distance工具,先后点两个点并各自赋入半径值,这样两个圆的交点就是要创建的点。

3使用Midpoint工具:点两个点,中点被创建。

4 Intersection 工具:十字丝的中点被创建

5 Distance——Direction工具:根据所要创建的点跟一个点的距离和方向来确定这个点。

B如果在Target中选择MultiPoint,就可以同时创建多个点。右击——Finish。

C同样的,在Target中选用line和Polygon就可以画线段和多边形。

D 如果要画多线段,就每次画完一段时候Finish Part,所有都画完之后Finish。

也可以使用命令进行操作。像AutoCAD里的命令集一样,在ArcMap里可以使用Traverse工具来添加,移动对象。

为了方便编辑,Arcmap还有捕捉(在工具盘里有对象捕捉的工具),可以设置捕捉的范围,捕捉对象的属性,可以只捕捉一种对象,也可以按照事先设定的优先顺序来进行捕捉。

综上所述,像AutoCAD一样,在ArcMap 里也可以使用Sketch工具后,右击选择长度方向来创建另一个点。也可以使用平行线,垂直线,弧,方向来创建片段,这些功能都在右击菜单里。也可以使用对象捕捉(在工具盘里有对象捕捉的工具),创建角点,切割对象,这些功能的使用使得ArcMap具有CAD的强大的编辑环境。

此外,在ArcMap里因为数据源的不同,比如高程是用水准面来定义,可能还要做一些坐标系的转换,使用Edito—options—units可以输入平移和旋转因子来进行坐标系的转换。这是AutoCAD里所没有的。

二 编辑拓扑:

拓扑是空间数据的一大特点,使用拓扑关系不仅可以检查数据质量,还可以提高空间分析的速度,帮助我们更好地为现实世界建模。

拓扑关系有三个参数:Rule,Cluster Tolerance和Ranks,此外,还有一个存放脏数据(被修改和编辑过的数据)和错误情况的图层。

在拓扑关系中有许多规则,无论是对点,线还是多边形,这些规则,构成了处理拓扑关系的基本准则。

与CAD里不同,使用拓扑编辑工具进行编辑的时候,它会自动根据拓扑规则帮你完成编辑工作,比如我移动线的时候它会自动将线的两个节点与别的线连接起来。这些都是使用高级工具中的拓扑工具可以完成的。

在图层的属性中还可以将错误的对象改成你自己想要的显示方式。

Error Inspector是一个会告诉你哪个对象有什么错误的工具,在这里可以浏览和管理当前图中的所有错误,而使用Fix Topology Error Tool则可以帮助你修改这些错误。

三 地图数字化:

地图数字化有两种模式,点模式和数据流模式,在options里可以设置各种属性。

四 利用现有的特征来创造新的特征:

像CAD里一样,使用Editor工具,选择要操作的对象,然后在Task下拉框中选择要进行的操作,就可以对对象进行复制,合并(使用merge是将同一图层的数据进行合并,使用union可以将两个图层的数据合并到一个图层中去)。

五 编辑已有的属性:

1进行线段和多边形的分割:选中要分割的对象——在Task下拉列表中选择要进行的编辑动作——再使用编辑工具,就可以进行线段的裁剪,延伸,分割,增删节点,移动节点等操作,完成之后往往是右击——完成,也可以通过右击对象弹出菜单的属性等来进行对象的编辑。通过菜单——属性还可以修改z或m值,从对象中移去一部分,也可以修改对象的比例和尺度(这个是连同Edit工具和Scale工具来完成的)。

同时通过设置Editor——Options——General中选择stretch the features proportionly ,就可以不改变对象几何形状而对对象进行伸缩变换。

六 数据的调整

1 坐标系的转换:ArcMap有三种坐标系的转换方式:分别是affine,similarity和projective在similarity中没有错切变换,也没有独立地变换两个坐标轴,而projective则用来变换直接从航空航天摄影中获得的数据。在此之后可以进行rubber sheeting和edgematching来进行进一步的纠正。

2 在spatial Adjustment工具栏中有很多用来进行空间调整的工具。

进行调整的一般过程是:添加数据——调出Editor toolbar——调出Sparial Toolbar——Start Editing——点击Spatial Adjustment,选择要用的调整方法——Displacement Link Tools。

在调整数据过程中,通常可以建立Displacement Link用来指明原来和之后的坐标系方向,也可以使用MultiLinks同时创建多个link。而使用identity link 可以再调整过程中防止一些对象被移动。

使用Limited Adjustment Area tool 可以指定要进行调整的区域。

使用EdgeMatch Tool可以将你选择的区域内的边缘进行自动接合。

Link也同样可以被改变和删除。使用菜单Links——View Links Table可以以表格的方式来浏览图中的links。在ArcMap中,link和控制点都可以以单独的文件来存储,可以进行加载和保存,也可以使用控制点来建立link。

在ArcMap中还可以对修改结果进行预览,只要打开Preview Window就可以。

使用Attribute Transfer Mapping则可以进行特征间的匹配等。

七 编辑属性

选中对象后使用工具栏上的Attribute工具就可以浏览对象的属性。在弹出来的属性对话框中还可以增加和改变属性,同时也可以对属性值进行复制和粘贴,这样就可以方便地省掉很多大量的工作。

八 编辑关系层

在空间数据中很多数据跟别的数据是有一定关系的,这些关系通常存放在Relation Class中,可以使用属性表来看到这些数据并且编辑它们。当你对数据进行操作时,跟这些数据有关的数据也会跟着一起更新。这些操作都是通过属性表进行的。

九 编辑网络数据

ArcMap不仅可以编辑简单的数据,同样也可以编辑几何网络。

使用捕捉环境,可以创建新的边缘而不改变原有的连接关系。

ArcMap中有两种边缘:简单的和复杂的,简单的是一对一的关系而复杂的边缘则是一对多的关系,如果创建了新边界或者捕捉没有连接的两条边界,ArcMap会自动创建缺省的连接关系,如果创建了新的连接关系,那么原来的连接关系会自动删除。

总共有四种连接模式:Orphan,Standard,SEF,CEF。在接合时创建的连接模式有一定的规则,在删除网络中的边界时如果不是orphan类型的,Arcmap只会将节点变成Orphan类型,而不会对边界进行物理删除。同样在连接和断开连接这些操作的结果也会因为节点类型的不同而异。这些都会在你对几何网络进行操作时自动进行,还可以使用属性表来使一些网络特征发挥或不发挥作用。此外,在编辑工具中,还提供了Network Editing 工具栏,在这个工具栏里也提供了很多对几何网络数据进行操作的工具,使用方法与以前的一样。

十 编辑注释与尺寸

添加注释时可以调用draw工具栏,使用属性选项可以编辑现有的注释,编辑尺寸的时候可以将Dimension 工具栏调出来。
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