我来发一下3ds 的一些视频(flash)和教程。主要集中在材质和灯光上。由于网速不行,有几个顺序传反了,但是序号是真确的。请注意解压的顺序,注意!!!!我在后面加了一些关于3ds渲染的相关知识。3ds Max 布光原则及注意点 3ds 明暗器基础讲解3ds 官方帮助文件.据有很强的参考价值,讲解大量基础问题。最具权威性。3ds渲染名词解释如何为艺术设计选用笔记本电脑
我来发一下3ds 的一些视频(flash)和教程。主要集中在材质和灯光上。由于网速不行,有几个顺序传反了,但是序号是真确的。请注意解压的顺序,注意!!!!
我在后面加了一些关于3ds渲染的相关知识。
3ds Max 布光原则及注意点
3ds 明暗器基础讲解
3ds 官方帮助文件.据有很强的参考价值,讲解大量基础问题。最具权威性。
3ds渲染名词解释
如何为艺术设计选用笔记本电脑
2楼
第1章 室内设计进行曲
1.1 室内设计常识
1.2 室内效果图的制作流程
第2章 客厅的设计
2.1 客厅建模
2.1.1 单位设置
2.1.2 创建客厅结构模型
2.1.3 创建摄像机
2.1.4 创建两盏临时泛光灯
2.1.5 室内物件建模
2.2 赋予客厅各物体材质
2.2.1 赋予“地面”材质
2.2.2 赋予“天花”材质
2.2.3 赋予“墙”材质
2.2.4 赋予“装饰柱”材质
2.2.5 赋予“阳台地面”材质
2.2.6 赋予“移动门框”材质
2.2.7 赋予“移动门玻璃”材质
2.2.8 赋予“天花吊顶”材质
2.2.9 赋予“豆胆灯框架”材质
2.2.10 赋予“豆胆灯外壳”材质
2.2.11 赋予“装饰板”材质
2.2.12 赋予“装饰玻璃”材质
2.2.13 赋予“广告钉”材质
2.2.14 赋予“抽屉”材质
2.2.15 赋予“抽屉面”材质
2.2.16 赋予“电视机台面”材质
2.2.17 赋予“花盆”材质
2.2.18 赋予“干枝”材质
2.2.19 赋予“装饰瓶”材质
2.2.20 赋予“沙发”材质
2.2.21 赋予“枕头”材质
2.2.22 赋予“沙发脚部”材质
2.2.23 赋予“台面”材质
2.2.24 赋予“茶几面”材质
2.2.25 赋予“电视机”材质
2.2.26 赋予“布条”材质
2.2.27 赋予“音箱”材质
2.2.28 赋予“盘子”材质
2.2.29 赋予“壁灯不锈钢构件” 材质
2.2.30 赋予“壁灯”材质
2.3 创建灯光
2.4 导出LP文件
2.5 Lightseape操作流程
2.5.1 输入文件
2.5.2 测量模型尺寸
2.5.3 设定视角
2.5.4 反转表面
2.5.5 定义材质
2.5.6 设置灯光
2.5.7 参数处理
2.5.8 光能传递
2.6 效果图的后期制作
第3章 卧室的设计
3.1 卧室建模
3.1.1 创建卧室结构模型
3.1.2 室内物件建模
3.2 赋予卧室各物体材质
3.2.1 赋予“地面”材质
3.2.2 赋予“墙”材质
3.2.3 赋予“天花”材质
3.2.4 赋予“实木框”材质
3.2.5 赋予“书本”材质
3.2.6 赋予“装饰瓶01”材质
3.2.7 赋予“装饰瓶02”材质
3.2.8 赋予“装饰瓶03”材质
3.2.9 赋予“盘子”材质
3.2.10 赋予“玻璃花瓶”材质
3.2.1 1 赋予“叶子”材质
3.2.12 赋予“花蕾”材质
3.2.13 赋予“枝干”材质
3.2.14 赋予“等离子电视不锈钢框” 材质
3.2.15 赋予“等离子电视屏幕” 材质
3.2.16 赋予“干枝”材质
3.2.17 赋予“花缸”材质
3.2.18 赋予“窗框”材质
3.2.19 赋予“窗玻璃”材质
3.2.20 赋予“吊灯灯柱”材质
3.2.21 赋予“吊灯灯罩”材质
3.2.22 赋予“休闲椅坐垫、靠背” 材质
3.2.23 赋予“天花层板”材质
3.2.24 赋予“橱窗玻璃”材质
3.2.25 赋予“床板”材质
3.2.26 赋予“床垫”材质
3.2.27 赋予“床头柜钢板”材质
3.2.28 赋予“床头柜木条”材质
3.2.29 赋予“地毯”材质
3.2.30 赋予“电视机台面”材质
3.2.31 赋予“吊灯灯片”材质
3.2.32 赋予“几子玻璃”材质
3.2.33 赋予“几子不锈钢框架” 材质
3.2.34 赋予“立灯灯罩”材质
3.2.35 赋予“立灯脚部”材质
3.2.36 赋予“天花层板暗藏光片” 材质
3.2.37 赋予“椅子扶手”材质
3.2.38 赋予“枕头01”和“枕头03” 材质
3.2.39 赋予“枕头02”和“枕头04” 材质
3.3 创建灯光
3.4 导出LP文件
3.5 Lightscape操作流程
3.5.1 输入文件
3.5.2 测量模型尺寸
3.5.3 设定视角
3.5.4 反转表面
3.5.5 定义材质
3.5.6 设置灯光
3.5.7 参数处理
3.5.8 光能传递
3.6 效果图的后期制作
第4章 西式餐厅的设计
4.1 西式餐厅建模
4.1.1 创建西式餐厅结构模型
4.1.2 创建摄像机
4.1.3 创建3盏临时泛光灯
4.1.4 室内物件建模
4.2 赋予西式餐厅各物体材质
4.2.1 赋予“地面”材质
4.2.2 赋予“地毯”材质
4.2.3 赋予“左墙”材质
4.2.4 赋予“右墙”材质
4.2.5 赋予“天顶”材质
4.2.6 赋予“移动门墙”材质
4.2.7 赋予“星形天花”材质
4.2.8 赋予“天花固定件”材质
4.2.9 赋予“天花暗藏灯片”材质
4.2.10 赋予“铁花框架木条”材质
4.2.11 赋予“铁花”材质
4.2.12 赋予“壁灯铁构件”材质
4.2.13 赋予“壁灯灯罩”材质
4.2.14 赋予“蜡烛”材质
4.2.15 赋予“休闲椅构件”材质
4.2.16 赋予“休闲椅坐垫、靠背” 材质
4.2.17 赋予“茶几构件”材质
4.2.18 赋予“茶几面”材质
4.2.19 赋予“餐椅坐垫、靠背” 材质
4.2.20 赋予“餐椅脚部、扶手” 材质
4.2.21 赋予“餐布”材质
4.2.22 赋予“玻璃托盘”材质
4.2.23 赋予“苹果”材质
4.2.24 赋予“餐布”材质
4.2.25 赋予“玻璃杯”材质
4.2.26 赋予“餐桌固定件”材质
4.2.27 赋予“餐桌脚部”材质
4.2.28 赋予“餐桌台面”材质
4.2.29 赋予“窗帘盒”材质
4.2.30 赋予“瓷器”材质
4.2.31 赋予“吊灯灯罩”材质
4.2.32 赋予“吊灯金属”材质
4.2.33 赋予“干枝”材质
4.2.34 赋予“花瓶”材质
4.2.35 赋予“鸡蛋”材质
4.2.36 赋予“移动门玻璃”材质
4.2.37 赋予“移动门框”材质
4.2.38 赋予“移动门拉手”材质
4.2.39 赋予“移动门木条”材质
4.2.40 赋予“油画框”材质
4.2.41 赋予“装饰框”材质
4.3 创建灯光
4.4 导出LP文件
4.5 Lightscape操作流程
4.5.1 输入文件
4.5.2 测量模型尺寸
4.5.3 设定视角
4.5.4 反转表面
4.5.5 定义材质
4.5.6 参数处理
4.5.7 光能传递
4.6 效果图的后期制作
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