【简 介】 背景部分的制作,主要包括背景属性设置,各场景组成图片的导入、添加及属性设置,以及图片属性设置的具体举例和图层及相关操作介绍等。
【简 介】
背景部分的制作,主要包括背景属性设置,各场景组成图片的导入、添加及属性设置,以及图片属性设置的具体举例和图层及相关操作介绍等。
12楼
2、“田野”图片属性设置中设置如下图7,设成“宽度随窗口变化而变化”、保持“下端对齐”和设定图片为直接“平铺”方式,“平铺”可以更好的体现“田野”的绵延。
图7 图片田野的属性设置
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13楼
3、场景中的其他元素如山峦、云朵、新枝等图片在IM窗口尺寸变化时,大小都被我们设置为不变的,我们只需要设置他们在IM窗口尺寸变化时的相对位置即可。
新枝:设成保持“右端”“上端”对齐和设定图片为直接“平铺”或者“拉伸”方式都可以。
图8 图片新枝的属性设置
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14楼
2.5 图层及相关操作
在上面图片属性设置举例中,大家可能已经发现,背景中各图片之间可能存在彼此重叠的情况,比如图8中的云和天空等,当图片出现彼此重叠,就涉及到谁覆盖谁的问题,为了更好的标识这种关系,我们可以将不同的图片看作不同的图层。
在场景编辑器的背景部分,提供各个图层间的操作“上移”、“下移”、“最上层”、“最下层”等,如下图9,为将新枝图层设置到天空图层之下的效果,可以看到天空图层和新枝图层重叠的部分中,天空覆盖了新枝。
说明:在场景元件列表中可以看到各个图层之间的上下关系,如下图9绿色的区域中可以看到,新枝图层已经移到天空图层下。
图9 将新枝图层设置到天空图层之下的效果
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15楼
水锤要用来泡MM了
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16楼
又被你发现了,估计你也会用得到......
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17楼
好的,哈哈,又增长知识了,谢谢楼主呀。这样叶面旧游乐个性拉
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18楼
在娱乐中一起学习
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19楼
QQ里面提供好多免费场景,Gif还可以配上音乐。直接拿来用,不是更省事!
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20楼
为啥有人喜欢排骨而不喜欢精肉?要得就是费劲,嘿嘿
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21楼
学会后,自己想要什么样的自己做不是更好吗
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