是幻灯片,讲课内容是3DMAX8制作效果图,非常好,我简直是舍不得拿出来啊!!
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43楼
课程计划:50课时 (正在编辑中....................)
学习目标:掌握建模的方法,制作效果图的基本流程。能够独立制作室内外效果图。共分为建模,材质,灯光和渲染后期四个部分。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\目 录////////////////////////////////////////////////////////////////
第一部分 建模
01介绍基本流程 02水平工具栏 03标准几何体的创建 04扩展几何体 05 门,窗,楼梯的创建 06平面基本形的创建,修改。 07三维布尔运算。 08二维布尔运算 09常用编辑命令介绍 10放样物体,放样物体变形 11放样物体变形(二) 12车削物体,例子做吊灯
13编辑多边形命令,点,线段 14编辑多边形,面
15客厅实例16客厅实例17客厅实例
第二部分 材质
01材质编辑器介绍 02材质编辑器基本参数 03多维子材质,标准材质 04双面材质,顶底材质 合成材质 虫漆材质等 05混合材质,其他材质类型,贴图类型,位图的详细使用06贴图类型2d贴图其他类型,3d的木材和大理石 07贴图的其他类型,透明贴图,位图。
08常用材质1,墙,地板,地毯等 09常用材质2客厅实例1建模 10客厅实例2材质
第三部分 灯光
01标准灯光泛光灯 02标准灯光其他类型 03光度学灯光概念 04光度学灯光类型
05室外灯光的布光 06室内灯光的布光 07室内白天的布光,
第四部分 渲染后期
01扫描线渲染器的设置 02介绍其他渲染器,vr渲染器的安装 03VR参数设置
04VR参数设置 05实例 06实例
07作业08作业09作业
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\教程部分//////////////////////////////////////////////
01、介绍基本流程-----------建模--》材质---》灯光---》渲染及后期处理
理解设计师的基本思想,确定表现的风格,角度,要求。根据土建尺寸建立模型(为了将来的布光,建议用实际尺寸建模)。建模的过程中应注意给创建的物体起个好记的名字,便于将来的查找。然后给物体指定不同的颜色,一般可以指定一个与将来的材质相近的颜色。
材质与灯光部分可以穿插进行设置,因为材质与灯光是互相联系的。渲染部分应该明白使用默认的扫描线渲染器还是使用其他光能传递渲染器,他们的布光是有所区别的。
最后用ps进行后期处理,调节整个画面的亮度,对比度,饱和度等。添加花草,人物等。打印出图。
02、水平工具栏
通过主工具栏可以快速访问 3ds Max 中很多常见任务的工具和对话框。
注意:右键单击移动、旋转或缩放按钮可打开“旋转变换输入”对话框。
撤消/重做 “编辑”菜单 >“撤消”或“重做”
工具栏 >“撤消”或“重做”
键盘 > Ctrl+Z(撤消)或 Ctrl+Y(重做)
选择过滤器列表 可以限制选择工具选择的对象的特定类型和组合。可以限制可由选择工具选择的对象的特定类型和组合。例如,如果选择“摄影机”,则使用选择工具只能选择摄影机。其他对象不会响应。
选择对象
“选择对象”可使您选择对象或子对象,以便进行操纵。
对象选择受几种其他控制的影响:
活动的选择区域类型:矩形、圆形、围栏、套索或绘制。
活动的选择过滤器(全部、几何体、图形和灯光等)。
交叉选择工具的状态(它确定是选择完全围绕的对象还是选择围绕并交叉的对象)。
按住 Ctrl 键并选择要添加或移除的对象。
按住 Alt 键并选择要从当前选择集中移除的对象
“按名称选择”按钮 按 H 键,调出对话框,在对话框中
拖动或单击,然后按 Shift 键并单击选择连续范围的对象,然后按 Ctrl 键并单击选择非连续对象。
“选择区域”弹出按钮单击“选择区域”按钮,会显示包含“矩形”、“圆形”、“围栏”、“套索”和“绘制”选择区域按钮的弹出按钮。按Q键在以上类型中切换。前四种方法,可以选择完全位于选择区域中的对象(窗口方法),也可以选择位于选择图形内或与其触及的对象(交叉方法)。使用主工具栏上的“ 窗口/交叉选择”按钮,可在窗口选择和交叉选择方法之间进行切换。
注意:如果在指定区域时按住 Ctrl,则影响的对象将被添加到当前选择中。反之,如果在指定区域时按住 Alt,则影响的对象将从当前选择中移除。
注意:“绘制选择区域”考虑了 窗口/交叉选择切换设置。如果将切换设置为选择区域窗口,而且笔刷比要选择的对象或子对象小,则您不能选择该项。要解决这一问题,可放大笔刷或选择选择区域交叉。 窗口/交叉选择切换
选择并移动 当该按钮处于活动状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象。
选择并旋转围绕一个轴旋转对象时(通常情况如此),不要旋转鼠标以期望对象按照鼠标运动来旋转。只要直上直下地移动鼠标即可。朝上旋转对象与朝下旋转对象方式相反。
缩放按 R 键循环切换。“选择并均匀缩放”按钮,可以沿所有三个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。 “选择并非均匀缩放”按钮,可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。“选择并挤压”工具,可以根据活动轴约束来缩放对象。挤压对象势必牵涉到在一个轴上按比例缩小,同时在另两个轴上均匀地按比例增大(反之亦然)。
“使用中心”弹出按钮 “使用轴点中心”按钮,可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。“ 使用选择中心”按钮,可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,该软件会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。 “使用变换坐标中心”按钮,可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,坐标中心是该对象轴的位置。
2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉“对象捕捉”用于创建和变换对象或子对象期间捕捉现有几何体的特定部分。也可以捕捉栅格,可以捕捉切换、中点、轴点、面中心和其他选项。
随着旋转对象(或对象组),对象以设置的增量围绕指定轴旋转。
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44楼
谢谢了啊,很需要的东西啊,楼主受累了,谢谢,xiexie
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45楼
好东西,谢谢楼主
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46楼
:handshake :handshake :handshake :time:
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47楼
学习~~学习~~学习~~学习~~
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48楼
谢谢楼主的提供:call: :call: :call:
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49楼
谢谢楼主的提供:call: :call: :call:
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50楼
其实个人觉得教案还是比较抽象,教材、实例来的比较直观一点,这种软件一定要多练习,上机实践才行!
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51楼
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O(∩_∩)O哈哈~ 帅
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52楼
谢谢楼主!欣赏一下。顶起来。
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