一直很想知道怎样做这种螺旋向上的地形,哪位高手能赐教
一直很想知道怎样做这种螺旋向上的地形,哪位高手能赐教
2楼
去这看看可能有
http://www.uc800.com/xw-wei-newAdd.asp?typeid=16&classname=技术文章
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3楼
3D里,在顶视图里拉个螺旋线,高度就是这个螺旋地形的顶底落差,圈数可以根据实际情况定,在前视图画个矩形线框,然后复合图形里放样就可以了
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4楼
第二种,MAX里创建-几何体-楼梯-螺旋楼梯,然后转化为可编辑多边形,进入面的级别,把不要的面删掉
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5楼
谢谢知道!
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6楼
费那功夫干啥!直接布尔运算不就行了,效果图嘛,最终有好的效果不就得!
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7楼
能尽量不用布尔运算就不用。。。
容易花,而且增加面。。。
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8楼
花,是因为你的显卡不行,或者你没有设置好;
布尔之后减少面的方法是优化网格,之后再自动平滑一下,面少了一半还不止,布尔是效率最高的方法,关键考验你的空间感。
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