建筑动画制作建筑动画需要涉及的软件有以下几种: 3dsmax,主要用于前期建模,粒子系统,材质以关键桢及渲染动画. lightscape,主要应用于大型室内场所浏览动画或较高要求的样板房的渲染. After Effects或Premiere,用于后期视频处理以及特效. 建筑浏览除不需要很多插件,SPEEDTREE专门做树木.RPC人物库,都很简单. vray由于计算速度上的原因,而且批量渲染有花桢错误,效率较低,国内采用此插件做动画的较少,个人认为目前不太适合建筑浏览制作.
建筑动画需要涉及的软件有以下几种:
3dsmax,主要用于前期建模,粒子系统,材质以关键桢及渲染动画.
lightscape,主要应用于大型室内场所浏览动画或较高要求的样板房的渲染.
After Effects或Premiere,用于后期视频处理以及特效.
建筑浏览除不需要很多插件,SPEEDTREE专门做树木.RPC人物库,都很简单.
vray由于计算速度上的原因,而且批量渲染有花桢错误,效率较低,国内采用此插件做动画的较少,个人认为目前不太适合建筑浏览制作.
1、一般室内的场景我用LS,只设定摄影机路径就能达非常理想效果和速度(当然其中没有物体动画)。室外我还是用扫描线
2、据我了解,建筑动画还是线扫描为主.因为它在速度和稳定程度上有绝对的优势.但用这种方法需要灯光和后期制作的大力配合.灯光打的很到位的话,后期做的非常棒的话,效果绝对不比用渲染器要差.我的老师就是做建筑动画的.他们公司我也去过.基本的流程也了解些.
3、还有一种方法是用VRAY,保存光能传递结果.这样在渲染动画时只是第一桢计算光能传递,以后就调用你保存的光能传递结果的文件即可.这样可以节约大量时间,效果还不错.但是VRAY渲染动画好像不太稳定,容易出黑斑.所以我们老师不推荐我们这么做.