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【onizukainkeji】版主介绍:
网 易 ID:onizukainkeji
常用网名:onizukainkeji,wllovewx,第三颗石头,石头
从事职业:建筑设计
工作地点:深圳
专长爱好:研究各种电脑软件硬件
热度作品:
著有《sketchup基础与实例教程》一书(20出版~到书店差不多要25号 | 书号:7-5084-4097-8| 内容后面有详细介绍);
[关于SKETCH UP使用中的许多小问题]: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=31&id=4795546&sty=1&tpg=1&age=20
[关于ARTLANTIS使用中的许多小问题]: http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=31&id=8715159&sty=1&tpg=2&age=20
。。。。。。
2楼
《sketchup基础与实例教程》一书介绍:
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目录
第一章 软件介绍以及安装说明
1.1 软件介绍
1.2 SketchUp的使用范围
1.2.1 建筑设计
1.2.2 城市规划
1.2.3 室内设计
1.2.4 工业设计
1.3 SketchUp及其插件的安装方法
1.3. 1SketchUp的安装方法
1.3.2 SketchUp官方组件的安装方法
1.3.3 SketchUp的插件安装方法以及注意事项
1.3.4 SketchUp使用前的软件设置
1.3.5 OutlineArt的安装方法
第二章 模型及场景设定
2.1 主界面
2.2 菜单栏和工具栏
2.2.1文件
2.2.2编辑
2.2.3查看
2.2.4相机,绘图,工具(下一章具体介绍)
2.2.5窗口(让各种编辑功能在窗口模式下进行)
第三章 Sketch up 入门及进阶
3.1 常用工具
3.1.1选择工具 (快捷键:空格键)
3.1.2油漆桶/材质贴图 (快捷键:X)
3.1.3橡皮擦 (快捷键:E)
3.2 绘图工具
3.2.1直线 (快捷键:L)
3.2.2矩形 (快捷键:B)
3.2.3圆 (快捷键:C)
3.2.4圆弧工具 (快捷键:A)
3.2.5徒手画笔 (快捷键:ALT+F)
3.2.6.多边形工具 (快捷键:ALT+P)
3.3 编辑工具
3.3.1移动/复制 (快捷键:M)
3.3.2推/拉 (快捷键:U)
3.3.3旋转 (快捷键:R)
3.3.4路径跟随 (快捷键:D)
3.3.5缩放 (快捷键:S)
3.3.6偏移复制 (快捷键:F)
3.4 构造工具
3.4.1测量/辅助线 (快捷键:Q)
3.4.2尺寸标注 (快捷键:ALT+←)
3.4.3量角器/辅助线 (快捷键:P)
3.4.4文本标注 (快捷键:ALT+→)
3.4.5坐标轴 (快捷键:Y)
3.4.6添加剖面 (快捷键:ALT+M)
3.5 相机工具 113
3.5.1转动 (快捷键:按住鼠标中键)
3.5.2平移 (快捷键:SHIFT+鼠标中键)
3.5.3缩放 (快捷键:ALT+Z)
3.5.4框选放大 (快捷键:Z)
3.5.5充满视窗 (快捷键:SHIFT+Z)
3.5.6撤销视窗变更 (快捷键:TAB)
3.5.7相机位置 (快捷键:ALT+C)
3.5.8漫游 (快捷键:W)
3.5.9绕轴旋转 (快捷键:ALT+X)
3.5.10等角视图(F8)顶视图(F2)前视图(F3)左视图(F4)右视图(F5)后视图(F6)
3.5.11显示模式
3.6 地形工具
3.6.1用等高线生成地形
3.6.2创建网格面
3.6.3挤压(地形拉伸)
3.6.4贴印(投影生成平台)
3.6.5悬置(边线投影)
3.6.6栅格细分
3.6.7边线凹凸(变换对角线)
3.7阴影工具
3.7.1阴影参数 (快捷键:SHIFT+S)
3.7.2开启/关闭阴影
3.7.3日期调节和时间调节
3.8右键菜单
3.8.1多种实体共用的右键菜单
3.8.2线,圆弧,圆,多边形的特殊右键菜单
3.8.3尺寸,文字,剖面平面的特殊右键菜单
3.8.4组件,群组,面的特殊右键菜单
3.8.5页面,导入图片的特殊右键菜单
第四章 Sketch up 综合运用
4.1 经验总结
4.1.1显卡以及显卡驱动对SketchUp运行速度的影响
4.1.2从AUTOCAD到SketchUp
4.1.3如何提高建模的效率以及软件运行的速度的几种技巧
4.1.4制作文字模型
4.1.5山地建模
4.2 综合运用
4.2.1拉膜结构
4.2.2网架结构
4.2.3弧面开洞
4.2.4自建组件以及组件开洞的设置
4.2.5页面动画
4.2.1wacom绘图板建模
4.2.2瑞士军刀建模
4.2.3根据照片建模
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3楼
章节节选:
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部分 章节内容(图片因数量较多就不附上)
第二章
导出设置-(5)3ds
3ds是目前广泛应用于模型与动画应用软件的一种文件格式。因为3ds格式保留了指定的材料、材质贴图、照相机位置等,能更好的传达在SketchUp的设计理念,而且目前许多优秀的渲染器比如vray,maxwell,brazil,mental ray等很多软件都内嵌在3dsmax里面,所以这个选项是用户用得比较多得一个。
对话框
1) 几何体
导出单个物体:此选项将SketchUp模型以单一3ds模型输出,其中仅包含一个复合材质,由于3ds格式中模型最多只能有65536个顶点和面,如果超过了此限制,就会多产生一个模型,所以建议在模型非常大的时候不要选此选项,否则可能会导致导出失败或者部分模型丢失。
导出几何体物体:此选项会根据面的连接性,群组和组件定义来分析SketchUp模型,并将其分解成3ds格式导出。所有第一个层次的组件和群组都会导出一个独立的模型。在组件和群组外的几何体,将根据面的连接性来产生模型。在导出大模型的时候就可以选此项,例如你模型里面有3个组件和5个群组,那么你每个组件和群组都能单独拥有65536个顶点和面,这样就能避免模型的丢失。只要SketchUp中的相对位置不变,转到MAX的坐标点是不会变的,同一个SketchUp文件里不同的组件分别导出为3DS后,可导入到同一个MAX文件里,它们是精确对齐的。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,你有50个物体,就会产生50个复合材质。
导出分层次物体:此选项将保留SketchUp模型中的组件和群组的阶层结构进行导出,并且保存原有的名称。每个组件和群组的面都将作为单一模型导出,但是不包括子组件或子群组,它们将导出为单独的模型。
仅导出当前选项:勾选该选项,将只输出目前选中的几何体。如果没有选取的对象,将会导出整个模型,当然,不勾选也会默认导出整个模型。
导出两面平面:勾选该选项,将进行两次导出,一次正面一次背面,该选项使导出的多边形数量增加了两倍,虽然速度会减慢,但是导出的模型能保留SketchUp的外观,在两个面上的材质也会保留。SketchUp将根据在材质贴图选项中,选择材质或者几何体,来合并正面的顶点和背面的顶点。(建议不要选中,但是SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。)
导出孤立边:导出独立的线实体。勾选后,可能会产生无效的材质坐标,在渲染之前,就必须再次使用UV贴图,所有如果需要导出独立的线时,可以考虑vrml格式。(建议不要选中)
2) 材质
导出贴图:勾选此选项,SketchUp的材质贴图就会指定在3ds材料上。如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到MAX模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息。3ds格式中,每个顶点只能有一个UV贴图坐标,这意味着在共享同一顶点的两个面上无法拥有不同的UV贴图,针对这个限制,就给了下面两种选择方式:
保存贴图坐标轴
勾选此选项能使用不同的UV贴图。SketchUp导出时让同一平面的多边形群组各自拥有各自的顶点,这时顶点不被焊接到一起,面之间不会平滑连接。
焊接至高点
勾选此选项,SketchUp导出时会将顶点焊接到一起,以保持几何体的完整,形成平滑的连接,不过,当两个面共用一个顶点而且UV贴图不一样,该选项只能保留一种贴图。
使用色层材料
3ds格式不直接支持图层,该选项将根据SketchUp模型中层的指定来设置3ds材质。
3)相机
该选项用于SketchUp当前的视角和页面的视角导出到3ds模型中,并变成模型中的相机。当前视角会以“预设相机”的名字导出,其他相机则保留页面的名字。(实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都会出错,所以建议不选)
4)比例
指定3ds文件的单位。
导出方法详解:
(1)单个物体导出
1)在建模时或者建模后检查模型的正反面,确保正面都在外表面。
2)导出选项设置好点确定导出。
3)打开3DMAX,导入(import)3ds文件。
4)在材质编辑面板用吸管获得场景材质。
5)选择物体,使用编辑面板的体编辑(editable mesh)。
6)点[按材质选物体](select by material ID),将需要区分的材质一个个分离 [Detach] 出来,重命名,然后就可以进行其他操作了。
(2)几何体物体导出
1)导出前,在建模时或者建模后检查模型的正反面,确保正面都在外表面,然后设置为[按材质分组],方法为:对材质点右键,选择-同一材质上的物体,然后执行群组命令(G),用此方法将所有材质群组。
2)导出选项设置好点确定导出。
3)打开3DMAX,导入(import)3ds文件。
4)打开材质编辑面板点获得材质,选中场景,将材质加入各个材质球,然后就可以进行其他操作了。
(3)分层次物体导出
操作基本和几何体物体导出一致,但是不同的是,在有子组件的情况下,后者只能导出最外层的组件,而前者可以将子组件也作为一个单独的物体导出。
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4楼
第三章部分内容
3.6 地形工具
(需在参数设置的扩展栏中打开才会有该工具)
3.6.1用等高线生成地形
该工具能利用模型中已有的等高线和轮廓线创建出模拟真实地形的模型。
进阶:
•创建地形
(1)导入或者绘制几条具有高度差的等高线或轮廓线。
(2)选中所有的轮廓线。
(3)启动用等高线生成工具 ,就能根据这几条线生成地形。
3.6.2创建网格面
该工具用于创建一组网格面,并可以用其他地形工具来制造各种不同的地形形状。
(1)启动创建网格面工具并输入网格尺寸,点击鼠标,确定网格面的起点。
(2)向任意方向移动确定网格面的长度。当你移动鼠标时,一条标记线会显示,并且它的长度会在右下角的数值控制框内显示。你可以直接输入你想要的数据,回车确定。
(3)沿长度线垂直方向移动鼠标确定网格面的宽度。确定数值,得到一个网格面。
(所创建的网格面自动定为群组,要对该网格面编辑或炸开处理,才能进行其他操作)
3.6.3挤压(地形拉伸)
该工具能对地形进行Z轴方向起伏的修改。
进阶:
•挤压地形
(1)启动挤压工具,输入将要修改的半径范围,回车确定。
(2)在地形面上点击确定挤压的基点,上下移动鼠标,使该范围内地形拉伸或者塌陷,输入数值后回车确定。
•对地形的各个方向进行挤压
方法1:由于该工具时默认Z轴方向挤压,所以可以结合旋转工具(R),将地形组旋转后进行挤压。
方法2:按住Shift键同时使用挤压命令,可以沿选中点(面)法线方向挤压。
•Z轴关联
如果在Z轴方向有个上下层的网格,在使用挤压命令的时候,会对上下层的网格同时产生挤压作用。要消除这个关联,只有将你要修改的网格群组(G)。
上层未群组
上层群组
3.6.4贴印(投影生成平台)
该工具通过复制几何体的底部轮廓,然后将此轮廓投影到地形网格上创建出一个平台。
进阶:
•生成平台
(1)创建一个地形和建筑物,并将两个模型移动摆到合适的位置。
(2)启动贴印工具,点击建筑物,输入数据确定投影后影响区域。(输入500mm表示投影区域向外500mm的范围都要受平台拉伸的影响)
(3)点击地形,上下拖移鼠标调节平台的高度,再次点击确定生成。
•修改平台高度
方法1:选择平台顶面,用移动工具(M)上下移动。
方法2:使用挤压工具,将挤压范围改为比平台小的半径或者1mm,对平台进行挤压操作。
3.6.5悬置(边线投影)
该工具用于投射边线。例如将道路网投影到地形图上。
进阶:
•制作真实地形道路
(1)将道路平面图准确的放在地形模型之上,并将道路平面图模型群组。
(2)启动悬置工具,点击道路,再点击地形,计算结束后,地形上生成道路投影。
3.6.6栅格细分
该工具能将地形网格分为更细的三角面,进行细节修改。
进阶:
•增加细节
(1)创建一个网格面
(2)启动栅格细分工具,点击网格面里面的一个点,线或者面,就可以产生一个新的三角面。
(3)上下移动鼠标调整顶点和相连三角面的高度,点击确定。
•创建平滑区域
(1)创建一个网格面
(2)选择要细分的面,然后启动栅格细分工具,产生出新的三角面。
(3)使用挤压工具,这时拉伸出来的地形将更加圆滑。
3.6.7边线凹凸(变换对角线)
该工具用于手动调节相邻的两个三角面,以修改地形中的区域。
进阶:
•通过开启虚显隐藏物体(Alt+h),可以对隐藏的对角线进行编辑。
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第四章部分章节
4.2 综合运用
4.2.1拉膜结构
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5楼
1.以该图为例,首先我们绘制一条直线表示中间那根支撑柱,再绘制一个底面方便捕捉。对底面进行群组,以防止对后期制作产生影响。
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6楼
3.用直线连接弧线顶点和长直线中点。
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7楼
继续·
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8楼
继续·
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9楼
继续·
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10楼
继续·
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11楼
人才啊 支持一个
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