关于 Lightscape 的个人经验 初学者一定要看! 1.LIGHTSCAPE最头痛是速度,要加快速度除了硬件外,优化模型及减面是关键 2.材质属性中的反射度,饱和度不能轻视,以免效果图流于"粉""花"飘" 3.灯光宁缺勿滥,点到即止,考虑光影跟踪(日光灯不用) 4.学点摄影知识,好的构图有强感染力,50MM-75MM镜头比较符合人眼透视,请试一下,但基于客户,常用28MM-35MM
关于 Lightscape 的个人经验
初学者一定要看!
1.LIGHTSCAPE最头痛是速度,要加快速度除了硬件外,优化模型及减面是关键
2.材质属性中的反射度,饱和度不能轻视,以免效果图流于"粉""花"飘"
3.灯光宁缺勿滥,点到即止,考虑光影跟踪(日光灯不用)
4.学点摄影知识,好的构图有强感染力,50MM-75MM镜头比较符合人眼透视,请试一下,但基于客户,常用28MM-35MM
5.多点从物品的物理特性出发,思考一下反射,折射,凹凸,光滑,饱和度,例如尝试让花岗岩加点凹凸?玻璃的固有色
是黑色略带墨绿,观察一下1000MM厚的玻璃是何色,取3MM切片观察是否改变固有色?
6.在最终渲染前不要尝试设太高参数,不然会后悔.
7.强烈推荐在DOS下最终渲染.内存低于512MB者要考虑升级.
8.P4CPU没想象中的那么强,曾实验P4 1.22G VS P3 800 ,相差不到10%.推荐雷鸟
9.环境光设置对加急的图有帮助.(欺骗取巧伎俩)
10.建议让阳光加入室内,会很煽情,这是LIGHTSCAPE的长处,特别是有天窗,天井,不信看看LIGHTSCAPE高手的图片
及公司演示
11.室外LIGHTSCAPE不是想象中那么强.
12.做动画要把尺寸扩大一倍,不然合成帧动画时很粗燥,抗锯齿要6级
13.做图的机器不要装游戏,不然系统崩溃时会后悔,有条件装2个硬盘,无条件装多系统,免得不能按时交图失了信
誉.
14.及时保存备份,谁也不知电脑何时会耍脾气
2楼
好!楼主言之有理!顶一个!
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3楼
谨记楼主的忠言
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4楼
真是宝贵的经验呀,一定借鉴,我有何常不是碰到类似的问题,看来可以解决咯
谢谢楼主
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5楼
LS技巧
LS技巧,心得,希望能助大家一臂之力……
首先说说材质参数,这是很重要的,做出来的图不够清爽,没有透明感,一方面是灯光设置问题,另方面就是参数设置不当。下面说一下我做图时各种材质的参数:
没提到的参数即是默认值,或者比默认值稍小,这里只说影响渲染效果的。
瓷砖 反射率 0.58 颜色扩散:0.60
织物 反射率 0.38 颜色扩散:0.40
玻璃 透明度 0.90 亮度 0.90 反射率:0.65颜色扩散0.65
金属 亮度(视情况而定,做镜子时为1)反射率 0.82 颜色扩散 0.82
不反光墙壁 反射率 0.52 颜色扩散 0.52
不反光木材 反射率 .45 颜色扩散 0.45
反光木材 反射率 0.55 颜色扩散 0.55
以上只不过是参数,仅做参考,实际作图得灵活改变。
好啦,参数控制住了,效果会好很多,接下来是灯光。
说到灯光,不得不提环境光。很多人把它当做补光来用,以弥补画面亮度不足。打开环境光虽然会提高亮度,但同时也会失去画面的明暗调子,得不偿失。在设置好灯光后但还未走光时,我只是把它当作观察画面亮度的工具。打开环境光,以画面稍暗为好,这样出来的图具有明暗对比,并且还有修改的余地。
走光时最好走到85%以上,这样才能达到比较好的效果,这时如果你打开环境光,会发现它几乎不起作用,因为光线已经均匀的散布到空间之中,这和光线没跑到位而打开环境光是截然不同的。
在者,照亮房间有两种方式。一种是光线强度设置大些,直接照亮房间。另一种是光线设置的弱些,通过墙壁之间的光线反射来照亮房间,显然,后者才是正确的。
还有就是阴影漏和灯光漏。
面与面重合,面与面交叉就会出现阴影漏。建模准确,不使面交叉,两面重合删除其中一面就可有效解决阴影漏。
但对于灯光漏(就是墙壁的一侧有灯光,而另一侧的墙角会透光)我还没找到解决的办法,不知谁知道如何解决?或者有什么思路,都说一说,探讨一下。
我用dos渲染。因为可以输出alpha通道,ps时很方便,效果也不错。参数如下:e:\lightscape32\bin\lsray -x 1240 -y 1024 -aa 8 -v -w -alpha -sh 阳光室内02.ls 阳光室内.tga
LS技巧,心得,希望能助大家一臂之力……
首先说说材质参数,这是很重要的,做出来的图不够清爽,没有透明感,一方面是灯光设置问题,另方面就是参数设置不当。下面说一下我做图时各种材质的参数:
没提到的参数即是默认值,或者比默认值稍小,这里只说影响渲染效果的。
瓷砖 反射率 0.58 颜色扩散:0.60
织物 反射率 0.38 颜色扩散:0.40
玻璃 透明度 0.90 亮度 0.90 反射率:0.65颜色扩散0.65
金属 亮度(视情况而定,做镜子时为1)反射率 0.82 颜色扩散 0.82
不反光墙壁 反射率 0.52 颜色扩散 0.52
不反光木材 反射率 .45 颜色扩散 0.45
反光木材 反射率 0.55 颜色扩散 0.55
以上只不过是参数,仅做参考,实际作图得灵活改变。
好啦,参数控制住了,效果会好很多,接下来是灯光。
说到灯光,不得不提环境光。很多人把它当做补光来用,以弥补画面亮度不足。打开环境光虽然会提高亮度,但同时也会失去画面的明暗调子,得不偿失。在设置好灯光后但还未走光时,我只是把它当作观察画面亮度的工具。打开环境光,以画面稍暗为好,这样出来的图具有明暗对比,并且还有修改的余地。
走光时最好走到85%以上,这样才能达到比较好的效果,这时如果你打开环境光,会发现它几乎不起作用,因为光线已经均匀的散布到空间之中,这和光线没跑到位而打开环境光是截然不同的。
在者,照亮房间有两种方式。一种是光线强度设置大些,直接照亮房间。另一种是光线设置的弱些,通过墙壁之间的光线反射来照亮房间,显然,后者才是正确的。
还有就是阴影漏和灯光漏。
面与面重合,面与面交叉就会出现阴影漏。建模准确,不使面交叉,两面重合删除其中一面就可有效解决阴影漏。
但对于灯光漏(就是墙壁的一侧有灯光,而另一侧的墙角会透光)我还没找到解决的办法,不知谁知道如何解决?或者有什么思路,都说一说,探讨一下。
我用dos渲染。因为可以输出alpha通道,ps时很方便,效果也不错。参数如下:e:\lightscape32\bin\lsray -x 1240 -y 1024 -aa 8 -v -w -alpha -sh 阳光室内02.ls 阳光室内.tga
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6楼
及时保存备份,谁也不知电脑何时会耍脾气
这个真的很zhongyao !
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7楼
真是宝贵的经验呀,一定借鉴
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8楼
说的很对啊
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9楼
由衷的感谢!
谢谢谢谢楼主些对于像我这么一个初学者来说真是太棒了!!!谢谢楼主
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10楼
顶,这么好的图纸,感谢楼主,希望以后多传些好图,以便学习参考顶,这么好的图纸,感谢楼主,希望以后多传些好图,以便学习参考顶,这么好的图纸,感谢楼主,希望以后多传些好图,以便学习参考顶,这么好的图纸,感谢楼主,希望以后多传些好图,以便学习参考
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11楼
宝贵的经验由衷的感谢!常来发点啊多多交流啊
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