电脑模拟自然光
jinxibing
jinxibing Lv.2
2005年10月17日 09:21:42
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电脑模拟自然光 3DS中提供环境光(Ambient)、泛光(Omni)、点光(Spot)三种光源,而没有建筑渲染图中所必需的自然光,因此只能用现有光源进行模拟。方法是:首先在图中建立一个点光源,并将右下角的“Overshoot”开关打开,调整其方向为自然光照射方向,将其中任意视窗设为光源视窗(激活该视窗并按$键),使用Lights/Spot.../Dolly将该光源拉到极远处,此时观察光源视窗中显示的实体逐渐变小,调整光罩范围(Falloff)及光心范围(Hotspot)大致相同且刚好罩住整个模型,此时光源视窗中显示的实体应显示为类似轴测观察时的状态,这时的渲染效果将与自然光大致相同。

电脑模拟自然光


3DS中提供环境光(Ambient)、泛光(Omni)、点光(Spot)三种光源,而没有建筑渲染图中所必需的自然光,因此只能用现有光源进行模拟。方法是:首先在图中建立一个点光源,并将右下角的“Overshoot”开关打开,调整其方向为自然光照射方向,将其中任意视窗设为光源视窗(激活该视窗并按$键),使用Lights/Spot.../Dolly将该光源拉到极远处,此时观察光源视窗中显示的实体逐渐变小,调整光罩范围(Falloff)及光心范围(Hotspot)大致相同且刚好罩住整个模型,此时光源视窗中显示的实体应显示为类似轴测观察时的状态,这时的渲染效果将与自然光大致相同。

光线的衰减

为加强渲染图的真实感,除需要设置自然光外,还应在建筑物的暗面增加一个补光,一般情况下我们使用泛光源来实现这一效果。在3DS中,泛光源在同一方向的面上产生的光照效果是相同的,并不考虑光线的衰减及反射对物体照度的影响,而实际情况并非如此,这就需要我们对光源进行特殊处理。在设置好泛光源的位置、亮度、颜色后,点取Lights/Omni.../Ranges命令,点取泛光源,拖动鼠标并在屏幕上点取,设置两个圆环,这两个圆环间的范围即是该光源的光线衰减区域,光线由内向外逐渐变弱,以此来实现光照的真实效果。
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