灯光设计需要掌握哪些基本功?
cxuzhu
cxuzhu Lv.9
2005年10月13日 01:39:41
来自于照明工程
只看楼主

灯光设计需要掌握哪些基本功?我认为首先能制作配合建筑及室内天花的设计图,在灯光图上列出不同类型及载荷的灯具。灯具位置的分布定会与建筑及机电的设施配合。初步灯具价格预算亦会在初步灯光设计。灯具种类、载荷、灯具位置的距离、尺寸、回路、应急灯具及调控器位置要求能在灯光图上体现出来进行灯光设计需要掌握哪些方面的理论知识阿?

灯光设计需要掌握哪些基本功?我认为首先能制作配合建筑及室内天花的设计图,在灯光图上列出不同类型及载荷的灯具。灯具位置的分布定会与建筑及机电的设施配合。初步灯具价格预算亦会在初步灯光设计。灯具种类、载荷、灯具位置的距离、尺寸、回路、应急灯具及调控器位置要求能在灯光图上体现出来

进行灯光设计需要掌握哪些方面的理论知识阿?
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hdjlxjl
2005年10月13日 09:02:56
2楼
我虽然不是搞灯光设计的,但是我觉得要是深入细致的搞好灯光设计并非易事,最基本的照度要严格要求,灯具效果:美观度、舒适感等等应该很重要,可以让任何人走入都感觉“美”!这些只是个人看法。
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zch-19780
2005年10月16日 17:05:02
3楼
做灯光设计对于其配光,以及色温照度,灯具的运用等都要了解,你看看,光源与照明,复旦出版的,
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aann1234567
2005年10月16日 19:35:35
4楼
我觉得要是深入细致的搞好灯光设计并非易事,最基本的照度要严格要求,灯具效果:美观度、舒适感等等应该很重要,可以让任何人走入都感觉“美”!这些只是个人看法。
做灯光设计对于其配光,以及色温照度,灯具的运用等都要了解,你看看,光源与照明,复旦出版的,
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jjmhappy
2005年10月17日 09:08:25
5楼
本贴转载于ABBS建筑论坛:
光做为配角,所应具备的素质——均质与和谐
配角多半是用来衬托、突出主角的,因此配角自身一般是隐忍和内敛,但并不因此而平庸,张扬的配角多半不能讨好的。当光作为配角出现时,往往是与其他环境要素作为一个整体,以和谐一致的姿态出现,并不引人注目,但能让你体察到它的细致与精彩。
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jjmhappy
2005年10月17日 09:09:58
6楼
本贴转载于ABBS建筑论坛:

光作为主角所应具备的特性??醒目而特殊
主角总是一部作品最为引人注目的,也决定了整个作品的成败得失。光做为主角时,要么有较大的亮度变化、要么用不凡的光色表现,要么配光能别出新裁、要么形成一定的美学韵律.......,总之,此时,光所表现的主题成为整个环境的中心和重心,突出于其他环境要素,显得卓而不群。

以光线编织出美丽的图案,成为墙面的视觉中心,显得别致。而光色、灯具的色彩与黄色墙面又有着色彩属性上的一致性,在统一中求得变化。黑色的椅子与整个墙面形成了色彩上的对比,在构图上求得了平衡了上下部分的轻重感。
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jjmhappy
2005年10月17日 09:10:53
7楼
本贴转载于ABBS建筑论坛:

以间接照明方式形成的”光墙“是画面中最亮的部分,在整体照度不高的大环境下最为吸引人的视线,黑色的屏风和前台在明亮的墙面前简化为一个剪影效果,后面照度较低的墙面以灰调的感觉是一个有力的衬托,整个图面在明度上形成了节奏感很强的”黑白灰“的变化
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jjmhappy
2005年10月17日 09:14:49
8楼
本贴转载于ABBS建筑论坛:

看到这张图片,一定立即会被那片石墙所吸引,特别的肌理被光线充分地展现着。可是光是哪里来的呢?幕后英雄就是上边被隐藏起来的线性光源,以自己去衬托别人,精神可嘉,效果更佳:)光和材质是这个设计的主要创作元素,而灯具就是那个“从不露脸的主角”了
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jjmhappy
2005年10月17日 09:15:33
9楼
这个景观小品的独特之处就是黑色的水池仿佛戴上了一串珍珠,显得高贵而神秘。利用水与光的组合,创造出了别致的效果,水的流动在光的照耀下更显生动,而光也是靠水的透明才被感知,可是光源也被巧妙地隐藏起来了,不露面的“主角”让整个作品蓬壁生辉
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jjmhappy
2005年10月17日 09:19:38
10楼
在建筑中,一般常用的有“围、覆盖、凸起、凹入、、架器、设立和利用材质变化”等七种方法来对不同空间进行限定,其实在照明设计中,可以借用这些概念,利用光的特性,通过对这些方法的不同表达来达到限定空间的目的。一般常用的是光的强弱对比和明暗交替变化的频率,具体方法有很多种。

我感觉光是空间表达的一个元素,而不只是一种建筑材料,它可以对空间、材料、色彩、形体等进行再塑造、再创作。如果是我,应该遵从着这样一个思路去想,首先是想要表达的场所精神是什么,然后是考虑哪些元素可以有助于最初的概念表达,甄别哪种元素是最适合的,在选定了最合适的表现元素后,再深入到比较技术的层面去了解有哪些手法和要领去运用。但是,对于空间的限定来说,不管你是用实体的墙面或是摆设,还是用光、声音、气味等非实体的元素,最根本的一些概念模型应该是一样的,通用的。除此之外,对于人们对于不同空间的心理感受的了解也是重要的,尤其是用光做设计时,很多时候利用的是客观技术与主观感情或体验的综合效果。作好这样的设计,很有意思,但是不容易,有很多层面和方向的东西需要去了解和梳理,但是最关键的还是最初的概念设计。
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