曾经让日本人胆寒的枪(多图)(转)
peyard08
peyard08 Lv.9
2005年10月10日 14:09:35
来自于闲聊茶吧
只看楼主

相信大家都熟悉这样的镜头,今天就让大家了解一下当初让日本鬼子吃尽苦头的这种枪:驳壳枪--又叫盒子炮

相信大家都熟悉这样的镜头,今天就让大家了解一下当初让日本鬼子吃尽苦头的这种枪:
驳壳枪--又叫盒子炮

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喋血东京
2005年10月10日 14:10:44
2楼
别动!
我是李向阳!
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peyard08
2005年10月10日 14:11:16
3楼
驳壳枪,中国又称盒子炮,其正式名称是毛瑟军用手枪(Mauser Military Pistol
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peyard08
2005年10月10日 14:12:36
4楼
毛瑟厂在1895年12月11日取得专利,次年正式生产。由于其枪套是一个木盒,因此在中国也有称为匣枪的
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peyard08
2005年10月10日 14:15:54
5楼
这么多,请你挑一把吧!
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peyard08
2005年10月10日 14:18:09
6楼
有一种全自动型的,称做快慢机,毛瑟厂则称之为M712速射型(Schnellfeuer),在1931年5月量产
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peyard08
2005年10月10日 14:19:54
7楼
在我国很多小说里经常能看到“快慢机”这个词,笔者幼时最喜欢的铁道游击队中的王强就是一人拎着两支“快慢机”打得鬼子屁滚尿流.
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little_strong
2005年10月11日 19:37:16
8楼
很怀念那些片子啊
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xiangbo08
2005年10月11日 20:21:41
9楼
还有一部《敌后武工队》!
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牛逼闪闪放光芒
2005年10月12日 15:50:09
10楼
CS中好象没有这些枪啊!最好是把CS中的AK弄上来瞧一下!
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牛逼闪闪放光芒
2005年10月12日 15:54:21
11楼
CS枪支全接触分析之AK47

AK一点都不神秘甚至有点简单。用一个数字就可以概括,就是-----7。

7就代表AK的弹道?毫无疑问是的。

AK连发的弹道走向规律分为3个阶段。

第一阶段,准确阶段,第一发子弹第二发子弹。第一发非常准确,第2发在第一发正上方;

第二阶段,规律阶段,走一个标准的反7轨迹,是非常之标准的反7轨迹;

第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列。

如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下,就能迅速明白CS中关于4系列主枪械弹着点的函数构成。每次弹着点都随机?只有傻瓜程序员才会那么做。

OK,规律我们知道了,那咋打AK啊?

4个字概括——点扫结合

什么时候点?

远了就点几发一次?就象足球一样,人和人的风格不一致,机器也不同,CS中永远没有最好的打法最好的战术,否则这个游戏怎么去迷倒那么多玩家?点射论组,每组不要超过4发。有以下几种点法,大家参考:

1.单发一组,把AK当超级手枪用,适合准确度高的朋友;

2.2发3发一组适合大多朋友;

3.4发一组适合准确度稍微低一点的朋友;

4.几连法然后追加单点这个需要一定的节奏感了。

无论什么打法,大家记住,你手中不是烧火棍,是著名的AK47,任何人只要胸部以上吃你3发子弹都活不了,不要着急,一定要追求命中率。

什么时候扫?

近了就扫怎么扫?掌握规律去扫射、去控制子弹,而不是让运气来控制你。高手可以在中距离连续扫射,前15发子弹弹着点汇聚一起。规律已经说了,既然扫射的弹道是反7,那么我们的枪口应该怎么走?先不动然后左下压枪然后左右小幅度晃动即可,说白了更简单!就是走一个倒立的7!明白了吧?

AK如此,m4也是一样只不过幅度小了罢了,这就是神乎其神的弹道,这就是神秘的弹道。
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