各位大侠,我想请问3d的多维贴图!
lujin_001
lujin_001 Lv.2
2005年09月12日 19:56:18
只看楼主

我在学习3d的时候,碰到多维贴图的问题最为苦恼.今天做个乡村别墅,做地基的时候有个台阶,我用到了line,然后extrude,由于要做到台阶,我用了个布尔运算,接着用到了多维贴图.可是出现了很奇怪的现象!我加了个uvw map,试着用了包裹方式,和box方式.可是都没有达到效果.我想请问各位大侠怎么可以达到理想的效果!期望您能够给我的教程,谢谢!

我在学习3d的时候,碰到多维贴图的问题最为苦恼.今天做个乡村别墅,做地基的时候有个台阶,我用到了line,然后extrude,由于要做到台阶,我用了个布尔运算,接着用到了多维贴图.可是出现了很奇怪的现象!我加了个uvw map,试着用了包裹方式,和box方式.可是都没有达到效果.我想请问各位大侠怎么可以达到理想的效果!期望您能够给我的教程,谢谢!
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huifeng_81
2005年09月28日 10:12:49
12楼
4
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zhaodezhong
2005年09月30日 10:21:03
13楼
布尔运算是个好东东,但轻易不要用啊。非用时,要考虑周到才是,保留备份,否则后果不好处理啊。我建议最好少用或不用。
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swau221
2005年10月16日 16:57:11
14楼
转换成可编辑网格啥
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ikhzhappy
2006年11月08日 16:45:52
15楼
用什么布尔运算阿,将你那个台阶转化为可编辑不多边形,然后选中其中一种材质的所有面设置其材质ID号,依次类推,然后在多维子材质里调好材质,对应材质ID号就号了。
布尔运算建议少用,用编辑多边形,MAX完全可以做出任何你想要得雕塑级模型。如果真要使用布尔运算,可以考虑用插件
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dgm311dgm311
2007年05月28日 14:10:00
16楼
做地基的台阶,用到了line, 偏移线, 直接挤出,别用布尔运算啊,几个视图换着做,别老在顶视图做
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yp373055454
2007年05月28日 16:50:18
17楼
我同意用多维子材质,还有就是在用UVW MAP的时候你的轴向是否正确,还有就是进行位图拾配.我想做台阶要撑握方法,一般不会用上布尔运算的,还请仁兄左右思量思量!
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wangfubiao2008
2008年07月19日 18:44:05
18楼
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