请教:3DMAX 做两个轮子在Z轴上旋转动画,当把两个轮子“选择并链接”到一个圆柱体上时,两个轮子的旋转轴就改变了,这是什么原因?(如果把两个轮子“选择并链接”到一个长方体上两个轮子的旋转轴就不改变,仍然保持原来的旋转方向。)
请教:3DMAX 做两个轮子在Z轴上旋转动画,当把两个轮子“选择并链接”到一个圆柱体上时,两个轮子的旋转轴就改变了,这是什么原因?(如果把两个轮子“选择并链接”到一个长方体上两个轮子的旋转轴就不改变,仍然保持原来的旋转方向。)
![圆柱.jpg](https://fd.co188.com/group1/M04/C0/85/rBBhH11GZ5eAWtsbAAAlT6bvZ2E605.jpg)
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2楼
请教:3DMAX 做两个轮子在Z轴上旋转动画,当把两个轮子“选择并链接”到一个圆柱体上时,两个轮子的旋转轴就改变了,这是什么原因?(如果把两个轮子“选择并链接”到一个长方体上两个轮子的旋转轴就不改变,仍然保持原来的旋转方向。)
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3楼
请教:3DMAX 做两个轮子在Z轴上旋转动画,当把两个轮子“选择并链接”到一个圆柱体上时,两个轮子的旋转轴就改变了,这是什么原因?(如果把两个轮子“选择并链接”到一个长方体上两个轮子的旋转轴就不改变,仍然保持原来的旋转方向。)
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本帖最后由 qiangren_16 于 2010-2-22 12:32 编辑 ]
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