屏幕混合模式的原理及应用[ps联盟]
camio
camio Lv.12
2005年06月19日 18:17:29
只看楼主

屏幕(Screen)  “屏幕”混合模式(有的叫“滤色”)其效果颜色总是较亮。该模式将查看每个通道的颜色信息,并将混合颜色的互补色与底色相乘。用黑色执行屏幕模式时颜色保持不变,用白色执行屏幕模式则生成白色。因为屏幕模式能将在黑色区域叠加的图像显现出原有色彩而在图像亮处显现比原先更亮的色彩,因此特别适于表现光线强烈时的物体效果。屏幕模式是将两张幻灯片分别放入两台幻灯机。  大家都知道,在RGB下, 黑(0,0,0)、白(255,255,255),色值范围为0到255之间,所以我以前花了时间推导一睛,

屏幕(Screen)

  “屏幕”混合模式(有的叫“滤色”)其效果颜色总是较亮。该模式将查看每个通道的颜色信息,并将混合颜色的互补色与底色相乘。用黑色执行屏幕模式时颜色保持不变,用白色执行屏幕模式则生成白色。因为屏幕模式能将在黑色区域叠加的图像显现出原有色彩而在图像亮处显现比原先更亮的色彩,因此特别适于表现光线强烈时的物体效果。屏幕模式是将两张幻灯片分别放入两台幻灯机。

  大家都知道,在RGB下, 黑(0,0,0)、白(255,255,255),色值范围为0到255之间,所以我以前花了时间推导一睛,
  设结果色为的R,源1单色色值a,源1单色色值b(b图层不为黑或白),为屏幕的混合颜色色值公式为R=255-(255-a)(255-b)/255=a+b-ab/255

  ① 当a=0时,R=b,混合颜色为b颜色,此时a图层不显示颜色,也就是说黑色不显示颜色。
  ② 当a在(0,255)之间时,R=a+b-ab/255=b+(255-b)a/255 因为255-b>0 所以b+(255-b)a/255>b,所以R>b
  此时结果色比b图层的色值大,也就是说比b图层亮
  ③ 当a=255时,R=255,此是为白色,也就是说当a图层为白色时,结果色还是白色.
综上所述,屏幕模式能将在黑色区域叠加的图像显现出原有色彩而在图像亮处显现比原先更亮的色彩

下面我们来看看例子:
1 做了一下前期的工作,如图

1119176613052.jpg

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camio
2005年06月19日 18:17:57
2楼
2 新建一层,填充为白色,点滤镜--像素化---点状化,大小视图大小定
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camio
2005年06月19日 18:18:18
3楼
3 如下图,最后合并上两图层,设为“屏幕”(滤色)
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camio
2005年06月19日 18:18:44
4楼
4  动感模糊
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camio
2005年06月19日 18:19:12
5楼
最后效果如图所示
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camio
2005年06月19日 18:19:45
6楼
许多人知道这样做,但不知道为什么要这样做,我来说明一下

新建一层填充为白色,在上面用点状化滤镜是大图上加一些明暗(大于50%灰或小于50%灰)不一的各个小点,而“阙值”用到255时,这是所有的大于50%灰的和低于 50%灰的各自形成一种颜色,黑或白!所以这时只有黑白两种点,然后在屏幕模式下,黑为不可见(看上面推导),只有白点了,这时再用些动感模糊,就可以做出雪花的效果了 ̄ ̄ ̄


我们再看一例




  19世纪末,摄影师们开始用了软焦点和减淡效果,给图像添加浪漫效果。通常,这样做的目的是隐藏某些实体的细节,消除小的皮肤斑点,或者使头发看起来更柔软。也可以通过加大该特效在相片高亮区的范围,以创建辐射的发光效果。在Photoshop中,使用Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜和灵活混合、模糊和锐化过的图层,从而取得一个柔化或者发光效果。

  使用Screen(屏幕)模式可以把大多数的柔化处理限制在高亮区,从而恢复某些细节。下面我们来做一下

1  打开一图片,把小女孩选中,单独形成一层
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camio
2005年06月19日 18:20:14
7楼
2 把孩子复制一层,然后在最上面一层运用 高斯模糊滤镜 
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camio
2005年06月19日 18:23:43
8楼
3 设为 屏幕(滤色)
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camio
2005年06月19日 18:24:18
9楼
看看如何???


不过,如果你对这个熟练了,那先模糊后屏幕不好,为什么?呵呵

我们同样再做一下


1  打开一图片,把小女孩选中,单独形成一层

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camio
2005年06月19日 18:24:44
10楼
2 把孩子复制一层,然后在最上面一层运用 屏幕模式(滤色),然后运用高斯模糊

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camio
2005年06月19日 18:25:12
11楼
看出区别了吗?

前一种方法很死
而后一种方法很活,设为“屏幕”模式后,你可以调整“高斯模糊”直观的做出你想要的效果,而前者不行 ̄ ̄ ̄(完)

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