MAX经典三百问[转帖]
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2005年06月18日 23:39:05
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 MAX经典三百问一,安装篇  1。怎样才能安装好在3dmax4.0在xp下:  答:借鉴大家的经验,终于成功地装好了3dmax4.0在xp上。我的经过和如下:  1,先把不能注册的卸掉(还要在控制面板/管理工具/服务中禁用c_dillasrv.再卸掉c_dilla,)(不卸载3dmax不知行不行,可试一下)  2,下载c_dilla3.24版,和一个3dmax4.2的keygen.我是在这儿下的: 

 MAX经典三百问
一,安装篇 
1。怎样才能安装好在3dmax4.0在xp下: 
答:借鉴大家的经验,终于成功地装好了3dmax4.0在xp上。我的经过和如下: 

1,先把不能注册的卸掉(还要在控制面板/管理工具/服务中禁用c_dillasrv.再卸掉c_dilla,)(不卸载3dmax不知行不行,可试一下) 
2,下载c_dilla3.24版,和一个3dmax4.2的keygen.我是在这儿下的: 
   http://61.152.134.150/_note/sanwenyu/block_3d/maxtoolbox.htm ;(本站主页上也有下载地http://china3d.51.net/index000.htm) 
3,装好3dmax4.0后,把c_dilla3.24装上,再用3dmax4.2的keygen破解。若不行,则把C:\C_DILLA目录中的B0148000文件删掉,再启动3dmax4.0,再破解之,多重复几遍因能搞定,我只用两次!luck!(可能选美国机会更大) 

另一种简介: 

1)正常安装,使用序列号:226-19791979,cd-keyLSQBQ 
 选择typical setup,不选择以下几项: 
 character studio->samples,character studio sdk 
 samples下的所有分支 
 max sdk 
2)安装c-dilla3.24.zip里的cdsetup.exe 
3)启动3dmax,选择authorize,启动3dmax4.2.zip里的cdillakeygen.exe产生 
 授权码 
4)正常启动3dmax4,点击双齿轮标志,选择biped,选择skip,然后使用 
 3dmax4.2.zip里的cs-keygen.exe产生注册码 (角色插件注册) 

另一种述说: 

在 WIN XP下成功安装并 注册 3DS MAX 4 
1、安装。安装3DS MAX 4,重起计算机。这个过程相信没有问题。 
2、FOR WINXP的补丁。重起后,如果你运行3DS MAX4 进行注册的话,WINXP会说不认识MAX 4。所以先不要运行MAX4注册。去MAX的网站下载一个FOR WINXP 的补丁:c_dilla (c_dilla3.25.10.zip),网址如下:(c_dilla3.25.10.zip在网页中http://www.discreet.com/support/max/download/download.php3#3ds 
解压后运行里面的 CdSetup.exe 。这时就可以运行MAX4进行注册了。 

3、注册。但这时MAX4 原来的keygen不管用了http://www.3dm-mc.com/files/others/下载3ds max 4 and Character studio 3.1。解压后你会看到cdillakeygen.exe和几个插件的CRACK。下面开始注册。选择国家为China,执行cdillakeygen.exe文件打开解码器,将安装面板上的Request Code数字复制粘贴到解码器中,将得到的Authorization Code注册号复制回安装面板下面的Authorization Code空白框中,按下Next钮,再次按下Finish钮完成3ds max4软件的注册。技巧:在这里好象不能用鼠标右键拷贝和粘贴,可以用CTRL+C完成拷贝,CTRL+V完成粘贴。 

  

2。帮我计算出注册码! 我在XP下安装3D MAX 4 后无法选择America. 总是无法注册。(提示erre:0044) 

答:把你下载的C_dilla3.24压缩包解压到x:\3dsmax4目录,能找到x:\3dsmax4\rts\cdsetup.exe了,把c:\c_dilla目录整个删除,再运行x:\3dsmax4\rts\cdsetup.exe即可。运行3DMAX就有16位的Request Code.再用算号器算号。 

3。3DMAX4。0在WINDOWS 98或ME下的安装全过程是什么? 

答:对硬件需求是:CPU——Pentium.内存——64MB。 硬盘——200MB 
上面说的是最小空间, 
3ds MAX 的安装过程与别的Windows应用软件没有大的区别,将光盘放入光驱后,自动运行安装 程序,首先弹出“CHoose Setup Program”(选 择安装程序)对话框, 
第一个是安装3ds max 
第二个是安装快速插件 
第三个是安装资源 
第四个是安装“DirectX8” 
第五个是安装IE 5。0 
第六个是安装一种运动学的免费插件 
第一个按钮是真正的安装3dsMAX的选项,单击安装3DS MAX按钮后,弹出“3ds MAX 4Setup”对话框,这个对话框没有什么具体意义,就是欢迎一类的客套话,不理它,单击NextRPV 钮进入下一步,这时弹出Software License Agreement“对话框,这个对话框中是Autodesk公司对软件的一些声明,下面的3个按钮分别是打印、接受、拒绝。有什么好说的/单击”I accept按钮,在NEXT 按钮可用之后,单击这个按钮。这时要求输入序列号和密码,,单击NEXT按钮后这时安装程序要求输入一些使用者的信息,这5项使用者分别是名字、姓、公司、经销商、经销商电话。
xh50212018
2005年06月18日 23:40:36
2楼
 下面的两个单选 框分别是 : 
Anyone who uses this computer任何人可用 ,Only for me 只能我用, 
根据自己的需要选中一个后单击NEXT按钮进入下一步,这时安装程序要求输入安装路径,系统会给出一个缺省的安装路径,如果想要改变,可以单出后面的“Browse"按钮,然后选择新的路径。单击NEXT按钮进入下一步,对话框中出现3个单选框,代表3种安装方式: Typical典型, Compact压缩 ,Complete完全 。 
选中一个单选框后,单击NEXT按钮,接下来对话框中还可以自定义安装内容,如果不需要单击NEXT按钮继续前进。系统复制信息,几分钏后Finish 完成按钮出现了,单击这个按钮,安装程序最后一次弹出“Installer Information 安装信息对话框,这个对话框是问需不需要现在重新启动计算机。安装虽然完成了,但在使用前还需重新启动计算机. 

最后注册:删除在隐藏目录c:\c_dilla中的文件 B0148000.dat,再重新运行3DMAX得到的授权码,用原安装光盘中的算号器算号注册,安装完成。如没有算号器,本站首http://china3d.51.net/index000.htm)有下载。 

4。安装3DMAX后产生的隐藏目录C-DILLA 是什么用的东西呢? 

答:一个能让你用3DMAX的时间许可证书。 

5。请问3D MAX4的渲染器matel ray怎样安装? 

答:首先下载mental ray2.1版,安装mental ray。然后下载mental ray for3dmax3.0的关联插件,安装插件后,把install文件夹中的文件copy到3dmax目录下。并且把crack文件中的文件copy到mental ray安装目录下的bin文件夹中覆盖原来的文件。对于max3.1这就足够了。 
对于4.0,就要下载for4.0的插件,在软件聚宝盆中http://soft.km169.net/soft/index2.htm) 
解压后记住把raycomm.dll copy 到3dsmax4.0目录下,其他按它提示做。 

6。我最近在作一个图形的时候,觉得只用两个视图比较方便,但我只知道3dmax提供4个或1个视图.如果您知道3dmax有这个功能,请告诉我,多谢! 

答:从工具栏里的Customize到Viewport Configuration里的Layout就可以了。 

7。小弟在爱机运行3dMAX4.0时出现花屏,原因是什么? 

答:你的显示卡可能有问题,不支持或者没有openGL硬件内建。 

8。3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态? 

答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。 

9。我的3d max页面上显现奇怪的字体,只有最上部的菜单字体是正常的,为什么 

答:这是你的windows 字体安装过多的缘故,特别是安装了一些特别的中文字体等等,去字体文件夹找找,把他们删除就可以了。 

答:将HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/下的fonts.fon的键值改为vgafix.fon或其它*.fon字体 

10。请问那MAX4中的历史记录如何将它删除?为什么MAX越做越慢, 

答:“自定义/参数”对话框中将"undo"的次数调节小一点(如5次),可起到一定的效果,但*作回退的次数将减少。 
其实,3dsmax越做越慢的原因是多方面的,如内存的不足,或埸景越做越大,或物体过度复杂,cpu的浮点性能,*作平台的稳定性...... 

11。请问:我在安装完3D MAX 4.0 后右侧的工具栏中的字体为何那模小?还是连笔的,怎么看呀,请问如何解决? 
答:将那种字体删除! 应该是你装了WINDOWS以外的字体,建议在用3D的机器上不要安装其他字体。 

12。问3。0中modify下的more按钮中的bevel在4。0版本中的哪儿?原来3。0中的用于贴图的uvw坐标按钮,4。0版中的在哪里 
答:只是界面不同,动手配制成3.0的界面就得了!!!3.0版的绝大多数功能4.0都保留呢下来!! 

13。我max里的右侧命令栏没有了该怎么办? 

答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。 

14。一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里 

答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!! 

15。本人用的是测试版,在安装后却不能使用,请问怎样完全卸载3ds max4。 

答:运行注册表,删除所有3DS、MAX之键。 

16。按ctrl键,再用鼠标点击主工具栏上的工具后,复制了很多同样的工具,怎么消除? 

答:1。把鼠标放在工具栏上右击,选customize,再点击reset,出现警告栏后点击yes。 
2。你可以在工具栏上点鼠标右键,再点击自定义(CUS......忘记怎么写了)总至就是弹出来的对话框的第一行.在那里你再选择TOOL项.在下面点击LOAD,再选择3DSAMX3.O.那一项就行了 

17。我的3d4。0工具栏上的有很多个同样的按钮,不知道如何去除?  

答:按住ALT,然后把按钮拖向视图中,弹出删除对话框,删除。  <
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xh50212018
2005年06月18日 23:41:14
3楼
19。装好了3dmax4.0(在win2000上),但用了一个月还差几天就不行了,卸载重装不行,把硬盘格式化再装也不行,总是在输入授权码之后弹出一个对话框,给我一个红色的×。它好像是认识我了,不知在电脑的什么地方藏了一个识别的我的东东,总不可能刻在光盘上了吧(我的光驱没有刻录功能啊)。我已经在电脑前奋战了三天,把硬盘“格”了三次,累得腰酸背痛。现在向各位高手求教,给我指点迷津。我的系统是win2000,光盘是两张一套的刻录盘。 

1:删除c:\c_dilla目录 
2:修改注册表,找到:HKEY_LOCAL_MACHING下的SOFTWARE下的C-Dilla将其及其分支一起删掉; 
3;在查找文件里输入dilla,查找,在系统文件目录里找到7个文件,删掉; 
4:卸载3ds max; 
5:重启动机器; 
6重新安装3ds max4,别忘了注册,若有以外,重复这个过程,应该没问题。 
7把注册表的3DS,MAX键值都删了就可以! 

下次你再安装时,不要忘了给它专门建一个文件夹,不要再装散了. 

重新分区是不会有任何用处的。换个其它的max版安装一般能解决(我原来用3.0时就遇到过多跑两次,买其它的D版再安就把问题给解决了! 

20。请问3d的内存播放器在什么地方?谢谢! 

在max\previews目录下 

21。最近,我升级了微机(P4-1.7 DDR256 )但是装MAX3.0后,透视图不显示物体,渲染时可以看到,不知道为什么? 

换 open GL驱动试试! 

22。我用WIN2000装MAX4,在用的时候经常出现没有原因的重起动现象,而且起动后再重新调入原编辑MAX文件就提示文件损坏错误,再也打不开了。气死我了,好多次了,好不容易做的东西就这样费了。请高手指教!谢谢! 

你是在编辑的时侯重起的,当然会损毁原文件! 

建模复杂内存不足是主要原因。在现有硬件条件下尽量减少建模对象的面数,少用布尔运算(尤其是减运算)。 

23。3ds max4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)\保存(save)和输入(import)文件,一点击这些命令就自动退出,如果我打开max4.0马上又关掉它会出现这样的提示(‘0*77f8783a’指令引用的‘0*00000000内存,该内存不能为‘writen要终止程序,请单击确定) 

以前我也遇见这样的事情,我的办法是重装,后来就可以了,不知道你重装了没有,如果没有的话那就试一试吧:) 

据我的估计,这是硬件问题。请关机后拔出内存条在重新插好,如果有两条内存条,就互换后再插好,或者根据主板说明书上许可的方式把内存条插到临一个插槽上(主板上一般有三到四个内存插槽)。如果内存没问题,就请检查软件冲突,在运行3dmax4之前,关闭所有其它应用程序,包括杀毒软件和防火墙。 

24。我买了 3dsmax4汉化程序 在汉化时 系统显示:存接错误,不能汉化 我确信不是软件问题 请高手指教 ,我的配置:64mB win98 

你看看版本是不是相同。现在有一种月光工作室出的3D盘,汉化效果很好,你可以试试。不过汉化过的软件学习起来很不方便。 

25。我在XP中安装3DSMAX4并注册完成,但运行进出错提示“Interacticve 3D Renderer initialization failed. Please check your device settings by using _H command line option.”请问应该怎样处理。急!急!多谢指教。 

从 Windows 运行窗口输入 :\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。 

26.3DSVIZ4安装方法步骤是怎样的? 

1、安装3DSVIZ4,安装中不用输入CD号码直至安装完毕; 
2、复制光盘上CRACK文件夹内的3dsviz.exe 和 licpath.lic这两个文件到D:\Autodesk VIZ 4\内; 
3、在WIN98/WIN2K/XP的:开始——》程序——》找到“Autodesk VIZ 4”程序菜单中的——》“License Configuration Switcher”选项并启动——》进入“license Manager Setting”对话框——》选择为“network”后按“OK”键确认后退出——》重新启动计算机; 
4、启动VIZ4,中途将出现一个对话框,选择“指定许可证文件”,浏览指向为在硬盘上3DSVIZ4的目录中的licpath.lic这个文件即可正常进入VIZ4了。 

27。在3dmax中运行一会后,系统显示没资源可用了,这是怎么回事呢? 我的系统是:WINDOWS ME ,CPU雷鸟1G,内存256M 

检查一下虚拟内存。不会是病毒吧?关掉一些程序. 

28.解决3dmax5在xp下的安装问题.(仅供参考) 

近日小弟终于将XP下安装好了3dmax5.0并正常使用。将安装方法与各位师兄研究一下,不正之处,忘不吝赐教: 
1、安装过程中,CDKEY可不填,序列号
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xh50212018
2005年06月18日 23:41:50
4楼
二,材质 
。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 

答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 

2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 

答:一般在对物体进行了一些*作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 

3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 

答:不要用100的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! 

4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 

答:只要删除就行了,重新再做。 

5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          

答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 

6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? 

答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 

7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 

答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. 

8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? 

答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61 
(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板. 
再用用uvw map修改器,设置Cylinder.*作的关键是标签大小要设计好 
用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 

9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 
   
答:用多维材质。 

10。如何可以作玻璃的效果! 

答:玻璃材质: 
在材质框中设计置: 
Ambient R:80 G:80 B:80 
Diffuse R:230 G:230 B:230 
Specular R:255 G:255 B:255 

Specular Level:100 
Glossiness:25 
Soften:0.1 

选中color项 

展开Maps卷展栏: 
选中Opacity项,设数值为70。 
点选None项,出现对话框,选择贴图。 

另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 
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xh50212018
2005年06月18日 23:42:13
5楼

11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 

答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 

12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。 

13。谁会做镜子的材质? 

答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100就可以了。 

14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 

答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 

15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) 
有谁能告诉我为什么? 

答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 

16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 

答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 
3 调整Reflect的灰度来控制反射 
4 调整Transparency的灰度来调整透明度 

17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 

答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, 

18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 

答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 

19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? 

答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. 

20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 

答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25-30,视环境和气氛而定。然后渲染。 
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xh50212018
2005年06月18日 23:42:37
6楼
三,渲染 

1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 

答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 

2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 

答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 

3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。 
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 

3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. 

4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 

答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 

5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 

答:点材质渲染器, 
basic parameters------shading------phong ,就OK! 

6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 

答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。 

7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 

答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 

8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 

答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 

9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 

答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 

10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 

答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 
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xh50212018
2005年06月18日 23:43:07
7楼
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 

答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 

12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 

答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体*作请参阅相关max书籍。 
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 

13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 

答:avi,因为大多数播放软件支持。 

14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? 

答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. 

15。lightscape,是什么东西? 

答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 

16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 

17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 

答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 

18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? 

答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 

19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 

20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) 
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 
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xh50212018
2005年06月18日 23:43:29
8楼
2 .Materials 
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) 
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) 
Morpher,Shellac material:不被支持。 
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 
3 .Map 
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 
Bitmap:不支持jpeg。 
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) 
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) 
Gradient Ramp/paint map:不支持。 
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 
hin wall Refraction map:不支持。 
渲染2 

21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的 

答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 
一般有几个原因会造成这种情况: 
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 

22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? 

答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。 

23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? 

答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. 

24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知? 

答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 

25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9 

答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 

26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢? 

答:须将输出文件与效果项并列! 

27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 

答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 

28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的? 

答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。 

29。为什么用ray渲染画面全黑? 

答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!! 

30。怎样用max作出比较真实的火来?? 

答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 

31.你们怎么可以装上mental ray ? 
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 
3dmax需要不同的mental ray 版本 
B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样 
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换 

对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
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xh50212018
2005年06月18日 23:43:55
9楼

32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的*作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!! 

你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)  

33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得*我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。 

你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) 
所以你以后应该做的便是: 
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了) 
2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 

34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗? 

能,在videopost中进行。 

35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。 

在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可 

36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果? 

把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 

37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢! 

有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire 

可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式 

38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? 
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 
谢谢。~~~~~~~~~~~~ 

用AE,CB,AM这类的后期软件都可以 

Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了 

39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。 

max的video就是呢!! 

40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 

在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点 

渲染3 

41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。 

在potoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. 

3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。 

42。我用不惯4。0的*作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗? 

有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的. 
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xh50212018
2005年06月18日 23:44:59
10楼

43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的 

不是自带,到这里去下载一http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm ;

44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来? 

要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数. 

把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可在Premiere中编辑。 

45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 

染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 

46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾? 

用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 
在这有下http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm 

用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗 

47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加 
系统中时间(time:__)的值? 

你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置. 

48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。 

用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定. 

49。关于渲染器的讨论。 

质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。 
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在*作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲染器! 效果图没得说ls首选! 
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛. 

br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心! 

50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐? 

没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。 
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。 

你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件! 

51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:( 

恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的*作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示
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xh50212018
2005年06月18日 23:45:20
11楼
56.朋友你知道怎么吧 3ds max中的背景帖上去吗?我怎么在透视图中看不见贴上去的背景? 

要渲染时才看得见,选择视图菜单下的背景选择一图片,回到要加背景的视图,在视图标签上点右键选择应用背景即可。Alt+V+B(快捷键)再把use envir........ 打上对钩(使用环境背景). 
再将下面的dispiay backgroun打上对钩(在*作视图显示)  

57.我用3dmax做了个沙发,加上了材质,可就是不能渲染, 系统提示missing map coordinate.the following object require map coordinate and may not render correctly. 

加入贴图修改器,参数对不对,你忘了为物体加帖图坐标了。 

58.在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。 
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。 
另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置 

59.如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置? 
首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。 

60.在 3D MAX 中安装了 finalRender 1.0 渲染器,为何它不能正常工作? 
finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必须是最新的 4.2,在 MAX 4 下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的 MAX 到 4.2 版本才行. 

61.怎样才能使2D对象在渲染时可见? 
选择 2D 对象进入 Modify 面板,在 Rendering 参数域勾选 Renderable 选项,就能够渲染出 2D 图形 

62.如何开启 MAX 4 即时交互渲染? 
Render 菜单下有两个即时渲染项: 
 ActiveShade Floater:开启一个新的窗口进行即时渲染; 
 ActiveShade Viewport:在当前视图开启即时渲染; 
在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单 Dwaw Region 选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。右键菜单中还有一些其它功能,如:暂停交互、更新、选择物体渲染等,使用菜单中的 Close 项可以关闭交互渲染窗口。 

63. 3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。 
想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解决抠像的问题,可以将动画渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 图像序列。现在的绝大多数非线编软件都支持图像序列动画。 

64.摄影机调节技巧。 
摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。 

65.做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式? 
根据电视制式在 MAX 的渲染面板设置 Output Size 为 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。对于 PAL (Video) 格式来讲,默认的尺寸为 720 x 576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:352 x 288 像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为 AVI 格式,建议渲染成包含 Alpha 通道的图像序列(PNG TIFF等),以避免在片头合成时的抠像的麻烦和编辑的灵活。 

66.为何感觉 menta ray 渲染的效果还不如 MAX 自身的渲染器效果好? 
这是因为 mental ray 作为外挂渲染器,许多参数都没有进行最佳化设置。通常渲染图像中较严重的锯齿可以通过将渲染参数中的最大采样值 Sampies Maximum 值修改为 1或 2能达到很好的效果,但会使渲染时间延长;要提高反射、折射的光线追踪效果,可以加大光线跟踪深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分别设置。 

67。使用 MAX 自带渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质? 
打开渲染设置窗口,适当加大:Filter size 的参数值即可 ,但这样会使渲染的时间更长 
68. 在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质. 
打开渲染设置窗口,到 Mental ray 参数设置部分,适当加大:Sample Maximum 的参数值即可 ,这同样会使渲染的时间更长 

69.对于中国电视制式,应如何设置渲染到视频节目的格式? 
在渲染设置面板的 Output size 直接选择:PAL D-1(Video) 格式,它的长宽是 720 x 576。也可以
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