lightscape2004教程
zwx75
zwx75 Lv.2
2005年06月02日 07:21:40
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lightscape2004教程lightscape渲图一共分为三大步:灯光调整、材质调整、模调整。 1、灯光调整。我们要用的模,在3D里面不用打什么太多的灯光,只要打一盏主光源照亮就行了,到LS里面,可以据据需要再复制。筒灯的块要建好,而且也要低于天花高度。在LS里面最主要的就是各种光域网的运用。 光源类型分为点、线、面。如果你要用LS做一个灯带或光圈的话就要用到线型光源了 、光分布形式要改成漫射。这一个只要自己试着改变一下就知道了。 如果是筒灯的话:3dmax调进来之后要把它定义成光源。 然后Z 轴要改成-20(具体以绿线沉到筒灯底下就行),不然光会被拦住,出不来。再就是光照单位:要改到6500(根据现场定光形式为:光域网,如果是主光源就选择吊灯光源。光域网里面还有很多光源。 光线的调布到此。你不用担心会出现像3D那样这亮那暗, 因为它是模拟真的。 如果效果不行,就是你设计上有问题,比如灯具放得太多,太亮了, 或灯具放不均匀等。应调整你的设计。所以说LS就这一点好,只要你没错, 它也不会错,比3D用光时排除这个那个方便多了,而且效果也好多了


lightscape2004教程
lightscape渲图一共分为三大步:灯光调整、材质调整、模调整。
1、灯光调整。
我们要用的模,在3D里面不用打什么太多的灯光,只要打一盏主光源照亮就行了,到LS里面,可以据据需要再复制。筒灯的块要建好,而且也要低于天花高度。在LS里面最主要的就是各种光域网的运用。 光源类型分为点、线、面。如果你要用LS做一个灯带或光圈的话就要用到线型光源了 、光分布形式要改成漫射。这一个只要自己试着改变一下就知道了。 如果是筒灯的话:3dmax调进来之后要把它定义成光源。 然后Z 轴要改成-20(具体以绿线沉到筒灯底下就行),不然光会被拦住,出不来。再就是光照单位:要改到6500(根据现场定光形式为:光域网,如果是主光源就选择吊灯光源。光域网里面还有很多光源。 光线的调布到此。你不用担心会出现像3D那样这亮那暗, 因为它是模拟真的。 如果效果不行,就是你设计上有问题,比如灯具放得太多,太亮了, 或灯具放不均匀等。应调整你的设计。所以说LS就这一点好,只要你没错, 它也不会错,比3D用光时排除这个那个方便多了,而且效果也好多了
2、材质调整。
你可以用带问号的箭头选择物体,然后你就可以看得到这个物体的材质就会被自动选择在材质栏里面, 在进入对材质类型进行修改。双击既可,物理特性里面有个模板。
你只要根据你自己的模是个什么样的物体去选择就行了, 它会自动帮你调好参数,绿线表示参数在合理范围内。当然参数也可自己调, 要做一幅好图就得这样,但这必须等你有了足够经验再说。第一次就乖一点, 而且第一张图说不定效果也不是很好,但一定要坚持下去,因为LS的潜力是无穷的 。模板呢,如果你的模是不锈钢或镜子就选meta如果是玻璃呢,就选择Glass, 至于颜色呢,只有点你没有用纹理贴图时才要改。纹理贴图的贴图大小也可以改, 更改固定大小值就可以了。不过最好在3D里调好,省得麻烦。 每一样材质都设置好之后,才质调整就算完了。但一点要分清类别啊。
别把布的设成木的 之后还有几点要注意的 A 天花和地面的材质的出血值要改成0 .为什么,出血的意思就是让不让反射。如果值太大, 天花地面会互映,会变得一团糟,还有,比如天花,墙面,布料这些材质千万别选到什么反光性模板 B 筒灯的材质一定要设置自发光,这样才省去后期处理筒灯的麻烦。
3、模调整。
就是对模的优化:
第一,你要把受光面的模的网格数增加,否则,光照到上面会有锯齿
第二,你要把吊顶,等一些不用阴影的地方禁锢取消。
第三。你要把大的物体设置成无网格的。否则LS会跑死掉都跑不完有一次一张图跑了一个晚上还没跑完呢。
第四。如果设置了阳光照进窗外的效果还得设置一些其它参数(这个效果很好,但是很慢)
具体如下:1、对受光面或要产生阴影的面右击属标点击/表面处理控制/网格分辩率值改为5(不一定,这只是个级别), 但不要太大,否则会跑得很慢,也不要太小, 否则没效果。
2、吊顶有做灯槽的话,
要选中物体(先用问号箭点取,再到Blocks栏里面右击选单独编辑,再用 + 全部选中
再右击选右击把 /表面处理控制/禁锢去掉,否则会产生黑黑的阴影。
有些不要阴影的地方也要这样处理,比如说下面的阳光照进窗内。窗架和窗外影色贴图的物体就必须要禁锢。
对于,不规则形状的光带的制做:
思考题:圆形光带的制做......
3、如果场景是个餐厅,就会有很多餐桌,像餐桌这样的模是很大的, 而且一个场景中不只一个,如果真都用网格跑,再好的机子也不行, 你就要把它们全部选中(3d建的时候要成组、再用关联复制,则只要选一个就行了, 其它物体也一样、3D关联的都只要选择一个)然后在/表面处理控制/ 勾选无网格。
这样以后跑起来就会快很多。
4、窗阳光的设置,这个可以做得出一个很好的室外阳光效果,且非常漂亮。
点选贴窗景的物体(要全选中),再右击/表面处理控制/ 定义为窗洞/窗和窗架的禁锢要去掉。
再点 光照/日光/勾选 direct control ,再点直接控制、选择好阳光入射方向及入射角度。
这样根据你图窗口的位置来确定。现调整阳光照度到 30000。
再点 光能处理/叁数 勾选 日光D (阳光+天空) ,
再点向导选下一步,选是,选完成、再确定退出。
这样阳光设置光毕,跑的时候就可以看得到效果了,
还有窗贴图自发光值要调到300。这样才会有窗外景观的感觉。
这样,LS的三个步骤基本就完成了,就可以开始跑了,LS的文件分两种格式,一种是LP(还没跑之前的)
,一种是LS(跑过之后的),LS格式文件发现效果不好,只能改材质,不能改光线、阴影等,
所以有时效果不好,就要用保存的LP格式,
重设重跑,一般我们都要有一到两次凋整。
所以在没有确定要跑正式文件之前,都可以把文件/属性里面的交互式值从100 改成25左右,
这样会比较快一点,等要确认了,才把它的值再改加100。
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xueyan1017
2005年10月31日 08:18:46
2楼
挺好的,就是过于简单了。看着有些乱。
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风中的海鸥
2005年11月08日 12:54:32
3楼
不错,好好学习
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kingmaidoudou
2006年08月31日 11:21:53
4楼
不错。多谢,以后多发
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bendangui1122
2006年09月01日 11:26:11
5楼
总体说来很不错,如果再具体一点会更加完美
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bendangui1122
2006年09月01日 11:28:44
6楼
总体说来很不错,如果再具体一点会更加完美

只是我个人的愚见,毕竟我还不是高手级人物,

谢谢楼主,楼主辛苦了
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ygfyxy1979519
2006年09月14日 15:36:34
7楼
不错
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kk
2006年12月23日 08:05:15
8楼
还好啊 !谢谢`1了辛苦了
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tianlangxing1996
2008年09月28日 17:05:41
9楼
很好很好,不错不错,要的要的,行
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