AION 从纹身到魔族!
flywly
flywly Lv.2
2008年11月13日 13:55:54
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测试在即,为了让昼夜不停地关注游戏最新动态的玩家们从AION得到哪怕一点消息,我们会见了Ncsoft运营组长,对第一次CBT展开了更详细的谈话.职业名 TIG: 先谈谈游戏职业名的变化吧.组长: CBT中的职业名称变化如下.(其实左边和右边意思一样的,不过韩文中有固有词和外来词,所以名称上,在韩国人看来不同,翻译成中文左 右一样,故,这里将左边的名称写成英文.可以上baidu词典查到.)原来的职业名 变更后的职业名

测试在即,为了让昼夜不停地关注游戏最新动态的玩家们从AION得到哪怕一点消息,我们会见了Ncsoft运营组长,对第一次CBT展开了更详细的谈话.
职业名
TIG: 先谈谈游戏职业名的变化吧.
组长: CBT中的职业名称变化如下.(其实左边和右边意思一样的,不过韩文中有固有词和外来词,所以名称上,在韩国人看来不同,翻译成中文左 右一样,故,这里将左边的名称写成英文.可以上baidu词典查到.)
原来的职业名 变更后的职业名
warrior 战士
fighter 剑星
knight 守护星
scout 侦察者
assassin 杀星
ranger 弓星
magic 法师
wizard 魔道星
Elemental 精灵星
cleric 祭司(或牧师)
chantre 护法星
Priest 治愈星
PVP
TIG: FFT中的角色可以攻击自己方向由于这个原因,可能导致在视点操作等方面没有精细的控制,只是单纯地连续攻击式的“等级和装备的战斗”,准备如何应对这种情况?
组长: 除了视点以外,AION中存在多样的PVP控制. 例如,守护星(称:knight)的攻击中, 有对攻击自己的敌人,给予破坏的技能.如果不知道这个,那么只能是束手无策的受到攻击.而且预测到对方下步动作,打断攻击,或者逃离攻击范围等都是这种控制的一种.视点是第一也是最后一个考虑是否修正的.
(第一句话实在不懂怎么翻译)
TIG: PVP一般什么时候可以享受到 ?
组长: PVP特化技能大多数在40级左右的时候可以享受到.
TIG: 达到最高级要多长时间?
组长: 一般国外游戏的水平.和FFT版本相比快多了.但是,满级后,通过纹身和制作技能可以继续地"横向成长".
TIG: 满级后,给不想PVP的玩家提供玩点么?
组长: 当然了.当然和另2款游戏(韩国的)一样,关于PVP的内容并不是无限制地提供的.但是,喜欢PVP的玩家,可以通过猎杀怪物,得到攻城武器所必须的物资.或者是: 制作(技能)特化了的玩家生产战斗必须的物品(或道具)等方法,以自己想要的方式加入战斗,尽情地享受游戏带来的乐趣.
而且,利用这种方式,和”普通玩家聚敛资源,准备攻城兵器,而职业玩家出现在全面战中.”相比,看起来可以满足各种各样的玩家.
TIG: 那句话是说”所有的内容最终和PVP联系起来”么?
组长: 是的。虽然创作初期就提到,但AION是以天族,魔族,龙族之间的战斗为中心的游戏.
TIG: 对AION中进行PVP的场所-abyss作一下说明吧(这里的abyss就是能实施PK的场所)
组长: abyss呢,由于自身是具有多样的系统的巨大内容,所以很难对它进行简单的描述.先开放能够让新手能够享受的2个abyss.以上内容的详细事项将在G-Star上公开,敬请期待!
魔族
TIG: 魔族的职业道具和天族的一样么? 如果一样,两者的道具有什么差异呢?
组长: 基本的职业道具和天族是一样的.但是各种族间有特殊的种族技能(不同角色的技能).由于这些技能的影响力旗鼓相当,同种族间的PK和不同种族间的PVP是具有完全不同的影响的(这里的影响是指技能的影响)
TIG: 魔族和天族会有相互使用相同的野外场地,升级的场所吧!
组长: 当然有.相互间跨越地域是相当平常的事情.

角色和纹身
TIG: 技能和stat(造型)是用什么方式?
组长: 采取自动成长方式.大多数的技能通过训练系统能学到.也有通过探索或者猎杀的方式学到的特殊技能.
TIG: 这样的话,角色间的差异怎么会是2种呢?
组长: 可以通过纹身区别出来。纹身呢,如果Deva用记忆中遗留的一种石头装备它的话,那么使用其他角色的技能,或者装备其他角色无法装备的道具的可能性就增大了。例如可以装备穿金属护甲的魔道星(以前叫Wizard)或者使用瞬间移动技能的杀星(以前叫(Assassin ),通过这种纹身的组合,是可以使相同角色按照完全不同的方式特化的.
纹身可以在装备和截然不同的场所进行装备。在数量方面有限制。所以,每个玩家可以使用和自己风格相符的纹身。
纹身可以再活用,像龙族的猎杀设置和PVP专用设置一样,可以设定自己想要的设置.
TIG: 纹身大概什么时候可以使用呢?
组长: 现在在考虑20级左右使用纹身。一个角色究竟可以装备多少纹身还是个秘密(呵呵)
TIG: FFT中连续技用随机的方式使用,所以,在想要的时间使用是很麻烦的。在CBT中是怎么样的呢?
组长: 和以前一样,有随机连续技;也有在一定条件下才能使用的连续技。玩家自行摸索吧
TIG: FFT中有难以单独行动的角色(治愈星,精灵星),那么CBT中改变的部分是什么呢?
组长: 治愈星(以前叫priest)从FFT开始就可以玩地很安全。但是形式过分单一,多数玩家感觉玩腻了。而且,精灵星召唤技能是能给以持续的伤害的技能,大多数由于没效果,所以并不显眼.CBT中治愈星的杀怪方式改变了,并试图简化精灵星的控制.
袭击
TIG: 袭击并不只是具有数字(这里指攻击的伤害值)和火力的袭击,像EQ,魔兽一样,也有在各自缜密的战略下展开的袭击。 的袭击是怎么样的?
组长: 2者都考虑.独特的是,天族的袭击怪物(带攻击的宝宝吧)对魔族来说是重要的NPC.所以,在战斗中可以自然地展开袭击.特别是,由于这样的攻击怪物对自己队伍的人给予强化攻击(使队员的攻击力提升)和治疗.或者有时会根据情况组建突袭队伍和战斗队伍.
关于测试
TIG: 测试进行到什么时候?
组长:我们想尽量快速地发行AION。但是,我们在达到自己能接受的水平前,公开的内容并没有降低开发者的自尊心。
我们感觉到享受过FFT的玩家变化非常大啊
TIG: CBT中由什么程度的技能构成?
组长:目前为止,我们所提到的导航和制作系统等大部分技能已经在构建游戏中了,在CBT中仅仅限制技能和地域。而对应等级中能享受到的内容几乎可以体验到。

物品
TIG: AION的物品等级和构造,是如何组成的?
组长: 目前,全部物品有,一般物品/ 神秘的深渊(Abyss)物品/光武装备
而且,各种物品又有常规/普通/稀有/唯一的等级之分.(实际上在CBT中要变更的。)
TIG: 物品的归属系统适用么?(就是装备绑定)
组长: 根据物品的属性区分为绑定物品和非绑定物品(可以交易)
其他
TIG: 以后除天族的国家(Elysium).以外的其他城市(地图)也要登场吧?
组长: 各种族就一个。除此之外,也会推出小的村落。
TIG: 内容上更注重高级别的吧?
组长: 刚开始让每个玩家都玩的容易些,后面将游戏的内容做地有趣,神奇。升级快,消除对技能等的苦恼就是这样做的原因.

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