今天跟大家聊聊关于 lumion 灯光使用 的 一些小技巧, 对于灯光来说, 使用的 最多的就是聚 光灯 、 点光源 和 面光源, 还有一个材质的自发光。 聚光灯:通常装有白炽灯或弧光灯,用于在室内/室外将一摘束强光射在一个选定的小区域内,如舞台 、 展柜的对象等。 点光源: 点光源是 理想化的质点点光源。
今天跟大家聊聊关于 lumion 灯光使用 的 一些小技巧, 对于灯光来说, 使用的 最多的就是聚 光灯 、 点光源 和 面光源, 还有一个材质的自发光。
聚光灯:通常装有白炽灯或弧光灯,用于在室内/室外将一摘束强光射在一个选定的小区域内,如舞台 、 展柜的对象等。
点光源: 点光源是 理想化的质点点光源。 点光源在现实中也是不存在的 ,指的是从一个点向周围空间均匀发光的光源。
面光源: 面光源是指发光的模式, 相对LE D点光源及普通灯具光源而言,现有面光源 如平板光源 。
接下来将用一个实战案例来跟大家讲解灯光的运用。因为讲的是灯光,植物和材质这块已经有调整好,植物主要根据场景和植物配置的要求来进行搭配,基本以乔木为主。材质的话因为要做夜景的场景,对于材质的反射率有一定的提高,但也不用太大,不然会失真。
场景布置的灯光有两个点:
①实际的光源,就是在拉模过程中,有一些需要实际点缀出来的光源,比如说射灯,线性的灯带和装饰性的光源等,有在模型中体现出来,在lumion里面进行光源上的放置。
②丰富画面效果,用到的不单单是聚光灯、 点光源 和 面光源,对于画面要求去点缀的。
1.太阳调整
大家在做夜景的时候可能通常在编辑模式中调整太阳的高度,把编辑模式的灯光下降,以当前环境调整灯光,再回到拍照模式调整,那拍照模式调整的环境光可能又不一样。这里给大家一个小建议,可以在拍照模式确定光线的基础光源,在调整夜景的时候稍微带有一点负角度,不用过高或者过多。调整好后,点击以当前环境光的效果进入编辑模式。
2.灯光布置(聚光灯)
现在进行灯光放置,首先是聚光灯,选择一个合适的灯光,然后进行调整。让灯光照射在墙面,形成光束感。
颜色:这里可以通过色温来调整灯光的颜色。当光源范围不大的时候可以多复制一个,三个一组来扩大灯光范围。
显示光源: 打开会显示出SU做的发光效果,如果在SU里面没有做发光面,可以通过这个来实现。这个光源的调整大小是不会影响灯光的发散范围的。
复制多一个出来,如果无法处于一条直线的话,可以选择灯光,然后点击“键入”,记住位置,然后再去复制一个,通过调整位置来保持在一条直线。
激活夜晚:打开的话,夜晚会灯光自动打开,日景的时候灯光是关闭的,结合分图层方式来表现会更好。
当你想要给树打光,但调整方向又特别麻烦的时候,可以点击目标灯,然后左键选择打光的方向,再调整灯光亮度。
3.灯光布置(点光源)
接下来是点光源(泛光源),同样也是选择一个灯光进行放置。
减弱:可以保持当前亮度,发散区域进行缩减小。比如在做一些大场景的时候,可能画面感会偏弱一点,可以调整泛光源进行局部大范围的点亮。
第二个比第一个灯光可调整的内容多一些,打开显示光源,会像个小灯泡一样,适合做一些花海效果,颜色也可以调整。
4.灯光布置(面光源)
面光源,线性灯带的效果。朝向照射的一个面域,具有穿透效果,可以调整宽度和长度。通过拉大长度变成线性灯带,建筑和台阶的区域用的比较多。同样的多个灯光通过“键入”调整坐标位置。
墙面光秃秃的话,也可以加个聚光灯,然后调整方向和细节,让墙面有光影的感觉。
5.特效调整
太阳,不用调的特别暗,不然需要用大量灯光来衬托。