植物设计中的不同场地如何设计应用?
无问西南
2024年03月13日 09:45:29
只看楼主

它不是随处可见的植物组团,不是组团中的某一棵树,也不是人行路径中“闪现” 的那一小块花境,而是一片林, 一片花,一块可进入体验的大草坪,  一定要有量的体现,可赏可玩, 或是开阔草地中的那一棵或沧桑或风骨、有故事的 量级树种,      


它不是随处可见的植物组团,不是组团中的某一棵树,也不是人行路径中“闪现” 的那一小块花境,而是一片林, 一片花,一块可进入体验的大草坪,  一定要有量的体现,可赏可玩, 或是开阔草地中的那一棵或沧桑或风骨、有故事的 量级树种,       才更能抓住人的记忆,形成真正意义上植物设计中的场地记忆。
   


Q1 为什么不是随处可见的植物组团,不是组团中的某一棵树?
 


因为 组团 在整个园区中具有 普遍性, 具有 空间划分、围合、遮荫 等功能,是习惯性的存在;而 组团中的某一棵树 只是普遍存在环境中的 一个组件;


①  口区 组团的普遍性


 
 
 
 


② 单元出入户 组团的普遍性


 
 
 
 


③ 活动场地 组团的普遍性


 
 
 
 
 
 
 


④ 巷道、园路 组团的普遍性


 
 
 
 
 
 
 
 


⑤ 重要节点 组团的普遍性


 
 
 
 
 


 

Q2 为 什么也不是人行路径中“闪现” 的那一小块花境?


“闪现”的那 一小块花境, 不成体系,也没有体量, 记忆的时间太短, 且小面积花境的 季节性和观赏的持久性,   都 无法形成恒定的场地记忆。


 
 
 
 
 


 

Q3 为什么那片林,那片花 ,那片草地,那棵树……才能形成真正意义上植物设计中的场地记忆?


? 因为那片林, 有量、有姿态、有季相特征 (或色叶或观花)、 能沉浸体验; 

? 因为那片花、那片草有 足够大的面积, 可赏可沉浸玩耍;

? 因为那棵树, 有体量、有姿态、有故事…


① 有量、有姿态、有季相特征 (或色叶或观花)、能沉浸体验的 那片林;


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


② 有足够大的面积、可赏可沉浸玩耍 那片花、那片草;


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


开阔草地中 有体量、有姿态、有故事…的那棵树。


 
 
 


TIPS    
尤其园区项目中的那片林,那片花,那一大块草坪,  一定是有组团或高篱或竹子等做背景支撑的, 因为地产讲究公共且私密的 “矛盾空间” —即植物要屏蔽活动区对家的打扰,要形成对空间的围合感、私密性,再去营造一个纯碎的,互通的公共空间。
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