这样的建筑表面如何用rhino进行建模?
凌霄云外
2023年12月12日 16:09:36
只看楼主

我们需要知道这样的肌理效果用rhino建模时,所用到的原理,首先需要做出没有肌理效果的大形,这里用一张曲面为例。 接下来我们对它的面进行一些等距分段,绘制出等距的辅助线。 然后把辅助线投影到曲面上,分割曲面。 分割后,在面的中间位置,画一条辅助线。选中所有的面,对这条辅助线进行投影。

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我们需要知道这样的肌理效果用rhino建模时,所用到的原理,首先需要做出没有肌理效果的大形,这里用一张曲面为例。

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接下来我们对它的面进行一些等距分段,绘制出等距的辅助线。

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然后把辅助线投影到曲面上,分割曲面。

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分割后,在面的中间位置,画一条辅助线。选中所有的面,对这条辅助线进行投影。

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选中所有的面,对这条辅助线进行投影。

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紧接着提取两边曲面的边缘线,之所以不一开始提取的原因就是可以直接形成一段一段的边缘线。

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这样布线为将来的成面提供了便利。

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接下来重点就是选中所有的截面线,然后打开他们的控制点。然后,选中每一条曲线最中间的控制点。

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利用UVN工具,对选中的控制点的N方向进行调节。

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选择两条边缘以及中间的截面线,进行双轨。

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然后带有肌理的面就生成了,作为演示就不一一双轨生成了,这里做了三个面看下效果,一种渐消形式的肌理面就做好了。

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如果想做比较硬边的效果,可以选中中间的截面线。

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直接对所有线更改阶数,调整点阶数就能改变。

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继续双轨命令的操作,成面后看下效果,硬边的造型就做出来了。

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以上就是关于这样的纹理该怎么做出来的建模思路分享,当然也可以使用添加控制点的方式直接调整面,方法有很多,这种方式适用性更加广泛,希望有所帮助。


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