这种地形应该怎么建? ▼ 图文教程 1、 绘制一个矩形, 将面删除后使用插件【 起 泡插件 】(SUAPP编号16)输入数值进行网格划分的修改
这种地形应该怎么建?
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1、
绘制一个矩形, 将面删除后使用插件【 起 泡插件 】(SUAPP编号16)输入数值进行网格划分的修改
2、 选中起泡的组右键翻转方向正面朝上, 选中的状态下 使 用插件【 起 泡插件 】(SUAPP编号16) 中的编辑张力设置参数
3、将矩形的边线选中剪切进起泡的组中,然后使用插件【 四边面工具 】 (SUAPP编号71) 中的扩大选区,利用缩放工具让从边线的过渡更柔和一点
4、现在这里过渡有点突兀,使用 插件【 细分光滑 】 (SUAPP编号252)让他更细腻光滑~
5、使用 插件【 深化地表 】(SUAPP编号305)
Tips:参数不要太大哦~因为计算量很大,容易导致电脑崩溃...
6、再 使用 插件【 视图翻面 】(SUAPP编号525) 将其面进行统一
7、 打开隐藏物体就能看到细化后的结构线, 使用 插件【 细分光滑 】 (SUAPP编号252)的塑形刷, 输入数值调整笔刷半径进行塑形
8、但是可以看到塑形的效果很不明显,可以通过方向键的上键扩大塑形效果,方向键下键让起伏变为下陷,可以通过Tab键修改塑形的模式就可以啦~