建模分析 这次带大家做一个VR眼镜的建模,这个模型整体还是偏简单的,这里只需要在细节刻画的时候稍加注意就行,然后就是前部眼罩的部分会涉及到一点SuBd多边形建模,因为这个模型没有三视图,可能会稍微难一点,但是问题也不大。废话不多说,我们直接开始吧。 建模步骤 01、我们先做头戴的部分,首先我们先做一个大小合适的半球体。 02、将半球体偏移一个厚度,然后绘制如图曲面,然后用曲面将半球体切开。
建模分析
这次带大家做一个VR眼镜的建模,这个模型整体还是偏简单的,这里只需要在细节刻画的时候稍加注意就行,然后就是前部眼罩的部分会涉及到一点SuBd多边形建模,因为这个模型没有三视图,可能会稍微难一点,但是问题也不大。废话不多说,我们直接开始吧。
建模步骤
01、我们先做头戴的部分,首先我们先做一个大小合适的半球体。
02、将半球体偏移一个厚度,然后绘制如图曲面,然后用曲面将半球体切开。
03、同样再生成如图曲面,然后再将我们的模型切开,得到如图所示造型。
04、双轨生成如图所示曲面,然后将曲面切出合适大小,然后往里面偏移厚度。得到如图所示效果。
05、另外一边同理,这里再把相应位置倒角即可,丰富一下细节。
06、接下来做后脑勺位置的布纹材质,同样抽离复制这个曲面,然后往里面偏移一个实体即可。并在一些细节位置倒角即可。
07、顶部头戴的位置,同样抽离一个曲面,然后往下偏移一个实体即可。然后在实体边缘倒角即可。
08、前部眼罩的部分,这里需要使用到SuBd,这里我们先创建一个如图立方体。
09、这里删除里面几块曲面,然后打开控制点,调整曲面造型达到合适造型。
10、调整完造型,将SuBd曲面偏移一个合适的厚度。
11、将Subd的模型,转化为犀牛对象,然后绘制如图曲面,做前端眼罩的细节。
12、这里做眼罩与头戴链接部分,首先绘制如图曲线,然后旋转成型,然后切出如图造型,并偏移曲面造型。
13、然后模型细节的优化,细节部分的倒角,以及文字部分的制作,模型到这里就全部做完啦。